AtenciĆ³n, muchos spoilers, prevenidos quedan.
No, no serƩ
generoso porque al contrario que la pelĆcula Unlimited Blade Works, aquĆ
en tres entregas no desarrollaron personajes y las peleas no dejaron de ser
luchas con luces y supervelocidad. Sin embargo, lo que me puso malhumorado ha
sido la ausencia de la mĆŗsica. Las melodĆas no alcanzan a llegar al corazĆ³n del
televidente y parecen sacadas de otras series del submundo Nasuverse.
Se nota, y
mucho, que estĆ” dirigida para el pĆŗblico oriental, por eso quienes no tuvieron
la oportunidad de visualizar alguna serie anterior de la saga, o jugado la
novela visual, se quedarƔn con varias dudas, sin entender quƩ entidades ocultas
posee cada Servant o las motivaciones de los Masters.
¿Es necesario
esto? Absolutamente, queda claro que quienes se acerquen a esta trilogĆa ya
saben de las capacidades de Shirou, la magia de Rin, la identidad de Archer y
un sinfĆn de datos que se revelaban en las precedentes Fate/stay night,
Fate: Zero o posteriores versiones.
Fate Stay night muestra a cada sirviente
sus virtudes y errores del pasado, los ataques finales que dan pistas del
nombre que tuvieron en el mundo humano, el porquƩ se convirtieron en leyendas o
mitos, etc. UBW es el crecimiento de Shirou y sus ideales de ser un
justiciero son puestas a prueba, sean mental o fĆsicamente.
¿DĆ³nde queda Heaven’s
Feel?
En ningĆŗn lado,
es un cambio hacia lo oscuro y con nuevos secundarios que dan variaciones a lo
explicado en las dos rutas mencionadas. Y no queda mal, sĆ³lo que la adaptaciĆ³n
aquĆ no tuvo la fuerza y los cambios no fueron para mejor.
La historia se
inicia cuando Shirou Emiya invoca por circunstancias no normales a Saber (esto
no es un error ya que en las tres rutas el inicio es casi calcado), la
representaciĆ³n de Arturia PendragĆ³n llevĆ”ndolo a tener que escoger si
participarĆ” o no en la Quinta guerra del Grial. Debido a lo ocurrido hace diez
aƱos atrƔs accede para que no se repita semejante catƔstrofe. Los flashbacks
del pasado del protagonista tendrĆ”n sus minutos en las tres OVAs que conforman Heaven’s
Feel y dan la idea de un joven torturado, culpable por su supervivencia y
el afƔn de querer ayudar y proteger a todo el que lo necesite.
AcĆ” tenemos el
planteamiento que Assassin, Servant, especialista en camuflarse en las sombras,
estĆ” dando su apoyo a una entidad malvada poseedora de magia viscosa que atrapa
a sus vĆctimas sĆ³lo si poseen almas nobles. Cuando la noche tiene su plenitud
la ciudad comienza a desmoronarse con la muerte de sus habitantes, y el pƔnico
de no entender lo que sucede se extiende lentamente.
Sakura Matou,
amiga de la infancia de Shirou, se quedarĆ” a vivir en la casa y poco a poco
ambos se enamorarƔn mientras nos enteramos de la mƔs ardua tarea que le
asignaron de infante: ser la sucesora mƔgica de su familia, pero con mƩtodos
tan horripilantes y degradantes que fueron haciendo mella en su autoestima.
Cuando libera su frustraciĆ³n ya es tarde: la ciudad completa debe expiar sus
pecados y en su afƔn de venganza no quiere mƔs que destruir todo lo bello, por
lo que Emiya deberĆ” detenerla de alguna forma y llegar a darle a entender su
amor incondicional.
Se habla mucho
de la anterior Cuarta guerra por el Grial, y es revelado el lado espiritual
unido a las ambiciones de los ganadores, con Kotomine dando unas plƔticas sobre
el propĆ³sito de la creaciĆ³n de esa fuerza desconocida.
Es una lƔstima
que los personajes hablen demasiado y no puedan plasmar otras partes del guion
de la novela visual, pero ¿realmente es malo no ser fiel a la obra? No,
sencillamente dan por sentado muchos puntos cruciales que el televidente comĆŗn,
o sea no nipĆ³n, no podrĆ” adivinar.
El personaje del
abuelo Zouken Matou, si bien no estĆ” tan cruel como en el juego sĆ nos da
repulsiĆ³n y un sentimiento de querer partirle
la cara, ya de entrada se nota su afĆ”n de manipulaciĆ³n y es quien lleva el
peso de la conexiĆ³n de la Oscuridad con Sakura, un ser malvado como los de
antes: feo, odioso, sin remordimientos y capaz de dar miedo (y crearlo).
El epĆlogo es
algo distinto a los anteriores, ya que esta vez es un Grial nacido mƔs de las
sombras que de los deseos, teniendo Shirou que cargar nuevamente con la
responsabilidad de romper la energĆa infame para acabar con el agujero negro
que se fue formando.
Tranquilos, de
los cierres que existen fue seleccionado el mƔs conveniente y todos felices.
De yapa, vamos a
ver las diferencias y aciertos que tiene esta entrega final:
*En tres
pelĆculas se espera cierto desarrollo de los Servants a excepciĆ³n de Archer,
que ya tuvo sus 15 minutos de fama con la Ruta UBW, pero sĆ³lo Rider y Berserker
pueden ufanarse de poseer algo de protagonismo, casi ignorados en su totalidad
los demƔs. Es un error muy remarcable porque cada Ova tiene mƔs de dos horas de
duraciĆ³n, con escenas sin importancia que no aportaban nada si eran cambiadas.
*La modificaciĆ³n
de Dark Saber estĆ” muy bien llevada casi hasta el desenlace, la
humanidad mostrada en el juego donde se cree que podrĆa estar luchando consigo
misma (para no herir a pesar de las Ordenes) ni se menciona.
*Gran acierto
con la pelea de Berserker y Shirou, en la actualidad es usual el efecto
de luchas con luces y tajos multicolores, si bien personalmente no es de mi
agrado sĆ se sustenta con lo expuesto en la PC.
*ConexiĆ³n con
otras obras del Universo Type-Moon: Touko Aozaki, maestra y mentora de Shiki
Ryougi, se la ve de espaldas cuando entrega un muƱeco-marioneta. Este personaje
es experta en pasar almas temporalmente a objetos mientras se busca un
recipiente mejor. Aparece en Kara no Kyoukai, otro producto con conexiĆ³n
en el Universo (similar a las CLAMP cuando juntan personajes en sus
crossovers).
*AmbientaciĆ³n
general y fondos bien logrados, no asĆ la mĆŗsica, se dirĆa que prĆ”cticamente
inexistente.
Se desconoce si
habrĆ” una adaptaciĆ³n a serie, ya que las dos anteriores sĆ fueron a televisiĆ³n,
viniendo del Estudio no serĆa raro pero el amplio catĆ”logo de subgĆ©neros
todavĆa sigue dando batalla con Kaleid, Grand Order, Lord El-Melloi y
alguno mĆ”s que seguro se me estĆ” pasando, serĆa hora de buscar otras obras de
la franquicia y dejar de exprimir y bastardear a un tĆtulo que en la PC hizo
tan grande a Type-Moon, nos vemos en otro nĆŗmero.
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