Hablamos de un juego que fue muy comentado hace unos aƱos, alabado y criticado a partes iguales por el desarrollo de la jugabilidad, ¿es una obra maestra? DependerĆ” del gamer ya que la atención estĆ” enfocada en la historia. No se puede hablar mucho sin caer en los spoilers asĆ­ que tratarĆ© de no irme de la lengua.

Atención, es un tĆ­tulo de exploración, dicho de otro modo: irĆ”s recolectando ciertos elementos y buscando por cualquier rincón para ir descubriendo todos los secretos desparramados en el hogar, esto es bĆ”sicamente la mecĆ”nica del juego. 


Historia:

Luego de estar una temporada en el extranjero, regresas a visitar a tus padres en su nueva casa, herencia del fallecido TĆ­o Oscar, aunque mĆ”s que casa es una mansión. Kait llega a la 1:15 de la madrugada por un vuelo oportuno que le sale mĆ”s barato y, tras tomar un taxi, estamos en el hogar, pero ¿por quĆ© no atienden el timbre? Nadie sale a recibirte, y esperar fuera con la fuerte tormenta, no es una opción. AsĆ­ que lo normal es entrar y averiguar dónde se encuentran tus parientes.

Aquƭ es donde empieza lo raro: no hay respuesta, pero es notorio que viven: los muebles y demƔs pertenencias propias de la familia estƔn a la vista.

Kait estƔ asombrada y desea conocer el paradero de los suyos. Mientras inicia el recorrido por las diferentes habitaciones y salones irƔ conociendo muchos secretos y confidencias de cada uno de los integrantes, sin embargo siempre hay un halo de misterio y desconocemos quƩ es lo que realmente ocurre.

Con el correr de los minutos vamos abriendo puertas y las pistas nos vienen poco a poco. Abrir cajones, alacenas, mesas y todo lo que hallemos serÔ nuestra misión para adelantar la trama mientras visualizamos la década de los 90. Títulos de series propias de esos años impregnan las paredes, bandas de música en su apogeo, aparatos electrónicos que ahora nos parecen arcaicos y eran un boom por lo novedoso en aquel entonces. Todo estÔ muy bien recreado y nos sumerge en una atmósfera única. Veremos una televisión de 14 pulgadas, películas para revelar fotos y, como estamos a mediados de los 90, no hay celulares para poder mensajearnos o comunicarnos con nuestros padres.

La tormenta no amaina y por momentos el agua cae a toneladas, mientras Kait Greenviar irĆ” resolviendo el puzle de lo que pasó desde su ausencia en el seno de su familia, en el que tiene especial mención Sam, su hermana menor, quien a travĆ©s de diarios Ć­ntimos es la que mejor narrativa parece tener segĆŗn las notas que vamos leyendo. Con una vista en primera persona, la experiencia es sobrecogedora, la tensión sube y baja segĆŗn el terreno y los grĆ”ficos adecuados resaltan esto. La voz de la protagonista estĆ” en inglĆ©s, pero los subtĆ­tulos en espaƱol (entre otros idiomas) hacen que el recorrido sea una joya. TambiĆ©n la subtrama secundaria alude a la vida del TĆ­o Oscar, quien tenĆ­a un pasado interesante y ciertas tendencias a todo lo relacionado con el ocultismo, y veremos cómo su carĆ”cter influyó en su sobrino-nieto, o sea nuestro padre. 


La adolescencia ya de por sí puede resultar traumÔtica, y los audios nos muestran el recorrido de la hermana menor por las experiencias nuevas, las peleas con sus progenitores, los secretos de estos, su propio despertar sexual, los amigos verdaderos y la desaparición de todos los presentes antes de la llegada de Kait. Las palabras en las notas estÔn borradas y a veces con correcciones, demostrando la confianza hacia su hermana mayor y el deseo de que esté con ella, mientras una espiral de rebelión va tomando impulso.

Fanzines y mĆŗsica en casetes nos meten de lleno con Riot Grrrl, un movimiento feminista estadounidense que estuvo ligado a la escena alternativa y mostró en esos aƱos un nuevo modelo de mujer con diferentes espacios sociales, espirituales y culturales, temĆ”ticas que romperĆ­an el statu quo de tantas generaciones pasadas.

 ¿Tantos cambios pueden ocurrir en el breve lapso de tiempo en el que Kait estĆ” ausente? ¿Era ella el pilar que mantenĆ­a el control de una familia disfuncional?

 Es esencial poder tener un par de horas sin distracciones, pues es un tĆ­tulo corto y con hora y media o dos alcanza para darle la vuelta. Original, con pinceladas de acción, mucha exploración y retos medianos hacen de esta entrega indie todo un acontecimiento digno de Fullbright Company.

 En esta pequeƱa compaƱƭa se encuentran directores que ya participaron en "BioShock 2" o "The Bureau: XCOM Declassified", por mencionar algunos. AquĆ­ lograron dos tĆ­tulos: el ya mencionado Gone Home con varios premios a sus espaldas y Tacoma, una odisea espacial que trascurre en el 2088 y tambiĆ©n es de exploración. Se espera otro tĆ­tulo para el 2021-2022.

Gone home es para disfrutarlo de una pasada, a altas horas de la noche (si es posible sin interferencias) y descubrir una trama interesante, bien llevada y con un deje de esperanza ¿te lo vas a perder? ¡Nos vemos en otro juego!