Bajo el pseudónimo de Double S estÔ Ji Hyoung Song, que empezó a usar ese nombre para adaptarse al mercado japonés, y la primera vez que aparece es en la obra Until Death Do Us Part. En España es conocido por ser el dibujante del manga Issak junto a Shinji Makari.

Sepamos algo mƔs de Ʃl.

KZ- ¿Cómo y cuĆ”ndo llegas al mundo del cómic?

DS- He sido bueno dibujando desde que era muy joven. Y tambiĆ©n me gustaban los cómics, pero estaba interesado en otras cosas como pelĆ­culas, skateboarding, rap, hip hop… Pero cuando tenĆ­a 14 aƱos estuve en un encuentro con Katsuhiro Otomo y su Akira. Tras esa reunión, decidĆ­ convertirme en dibujante.

KZ- ¿Por quĆ© Double S? ¿CuĆ”l es el significado?

DS- Porque es muy difícil para los lectores japoneses pronunciar mi nombre coreano; la editorial me pidió un Nick y como el mercado japonés del manga es un sitio difícil para sobrevivir, escogí las iniciales de Strong Survivor y tuve mi Nick.

KZ- Trabajas para el mercado coreano y el japonĆ©s. ¿En cuĆ”l es mĆ”s fĆ”cil trabajar?

DS- DebutƩ en Corea y dos aƱos despuƩs entrƩ en el mercado japonƩs. Y he trabajado allƭ unos 10 aƱos, por supuesto es mƔs fƔcil con un trabajo largo; los Webtoons deben salir todas las semanas a color y es una tarea inimaginable.

KZ- Trabajas en un webcómic llamado BUG. ¿Cómo llegas a Webtoon?

DS- Siempre había querido trabajar para el mercado coreano, ya que yo soy coreano, pero allí no tenemos muchas editoriales que publiquen en papel, así que estudié la producción de Webtoons.
Creo que el futuro de los webcómics es mejor que el de los cómics impresos, así que invierto mucho tiempo en los webcómics.

KZ- CuĆ©ntanos algo sobre BUGS. ¿Cómo surge la idea? ¿CuĆ”l es la inspiración?

DS- ¿Conoces el misterio del TriĆ”ngulo de Bermudas? Conocemos muchos misterios del mismo tipo. Todo empieza imaginando que existen fallos en La Tierra desde el principio. Las personas que pueden corregirlos se llaman alquimistas y son los descendientes de Midas. La batalla entre ellos es el tema principal.

KZ- Cuando lees, ¿quĆ© tipo de historia buscas? ¿A quiĆ©n admiras? ¿QuiĆ©n es tu artista favorito?

DS- Estos dĆ­as no tengo tiempo de leer ningĆŗn manga del que no pueda sacar alguna idea. Por lo general, suelo estudiar viendo pelĆ­culas, aprendiendo a travĆ©s de videos y webs. SolĆ­a leer libros, pero ahora no tengo tiempo de hacerlo. Respeto a los maestros japoneses; no hace mucho recibĆ­ un premio de manos de Takao Saito sensei de Golgo 13. AsĆ­ mismo, conocĆ­ a Ryōichi Ikegami sensei allĆ­. Son dos maestros a respetar. Maestros que se respetan.

Por supuesto admiro a Katsuhiro Otomo (Akira), Takehiko Inoue (Slam Dunk), Tajima Sho-U (Neo Devilman), Yasuo Ohtagaki (Kazuo)… Admiro a muchos autores. Uno de los que mĆ”s admiro es Tsutomu Nihei, autor de Blame!. Ɖl estĆ” en constante evolución con su arte, lo transforma y pinta de diferente estilo segĆŗn la temĆ”tica. Es muy raro y especial. Es el modelo que sigo en todos los aspectos de pintura, dirección e historia.

KZ- En EspaƱa eres conocido por Issak junto a Shinji Makari que aĆŗn estĆ” publicĆ”ndose, como BUG. ¿Prefieres trabajar con un guionista o solo? ¿Por quĆ©?

DS- DebutĆ© sólo, pero desde entonces he trabajado con guionistas hasta en los webcómics. Tras Issak y BUG, el siguiente tĆ­tulo serĆ” como autor completo.  PreparĆ© un montón de historias y ahora estoy listo para hacerlas y presentarlas.

KZ- ¿CuĆ”l es tu personaje favorito de BUG? ¿Alguno estĆ” inspirado en ti?

DS- Me gusta el personaje de A.J de BUG. He escrito todas sus lĆ­neas, es mi portavoz. TambiĆ©n aparece un contrabandista coreano llamado D. Ɖl es mi modelo.

KZ- ¿Tienes algĆŗn nuevo proyecto en la mesa?

DS- Estoy en ello. Se llama Blind Siders. Cuando termine el proyecto en el que estoy trabajando, me pondrƩ de lleno con el nuevo hasta acabarlo.

KZ- Dame algĆŗn consejo para dibujar como tĆŗ.

DS- Dibujo cada día. Al principio, dibuja suavemente. Cuanto mÔs altas sean tus miras, mÔs lento debes ir. No dudes en mostrar tus trabajos a otros. Necesitamos un corazón fuerte para afrontar las malas críticas.