![]() |
| Ilustración realizada por la autora de Audrey Hepburn |
Por Calistina
Sarah Torelli es
una granadina que, tras estudiar en la Escuela de Artes y Oficios y
posteriormente en la Escuela Superior de DiseƱo, se embarca en la aventura de
ser ilustradora freelance. WAW es el cómic
que nos muestra todo su arte y que sube a la red Webtoons. Sepamos algo mƔs de
ella:
KZ- ¿CuĆ”ndo
decides que quieres dedicarte a la ilustración?
ST- QuƩ buena
pregunta. Bueno, desde luego podrĆa responder como en muchos casos que desde
pequeƱa, porque dibujaba a todas horas y me gustaba contar historias dibujando.
Pero, aunque esto es cierto, con esa edad no tenĆa idea de la vida, de lo que
podĆa hacer o no, y mucho menos que eso pudiera ser una vocación y una profesión.
Ni siquiera en el instituto, en el bachiller o en la universidad. Ocurrió no
hace muchos aƱos, yo trabajaba en un bar que mi familia y yo pusimos en un
barrio obrero, durante el periodo de la crisis, recuerdo que cuando no
cocinaba, me ponĆa en las mesas de fuera y dibujaba, supongo que echaba de
menos todo eso. ComencƩ a seguir por las redes a gente que se dedicaba a la
ilustración, creo que fue en ese momento cuando abrà los ojos y vi que ese
mundo y todo lo que le relacionaba, era mi mundo tambiĆ©n y a lo que querĆa
dedicarme de por vida.
Y a dĆa de hoy, no me imagino
trabajando en otra cosa. Se puede decir que toda la vida me ha gustado dibujar,
es lo que me movĆa, pero hasta hace 6 o 7 aƱos no lo considerĆ© una posible
profesión.
KZ- Suele haber
una obra, un dibujante que tiene especial influencia sobre nosotros. ¿CuĆ”l es tu autor fetiche? ¿Paco Roca con quien hiciste un curso? HĆ”blanos de ello.
ST- (Risas) ¡Me
habƩis investigado bien! Bueno, a decir verdad, hice un curso online en
Domestika de Paco Roca, no he tenido contacto directo con Ʃl. Pero a todo el
que quiera aprender de todo este mundillo, os recomiendo ese cursillo. Pero
aunque me encanta la obra de Paco Roca, no es mi autor fetiche. Se podrĆa decir
que por supuesto lo tengo en cuenta entre autores a considerar, me encanta su
forma de relatar con el dibujo, sencillo a la vez que expresivo y esa
sensibilidad que le caracteriza.
Pero aunque parezca mentira, mis
autores se encuentran mÔs en el mundo de la animación que en el mundo del cómic
o de la ilustración. Glen Keane, Don Bluth, Bruno Bozzetto por supuesto Walt
Disney y todos los dibujantes que han trabajado para ellos a parte de Keane y
Bluth, alguno mĆ”s de los llamados «Viejos ancianos de Disney» pero sobre todo, a
Mary Blair, por ser de las pocas mujeres destacables en una Ʃpoca que era mƔs
habitual que las mujeres fueran coloristas, ella dibujaba y creaba historias,
ademƔs era ilustradora de cuentos, y por supuesto Norman Floyd, al que hace
poco le dedicaron un documental muy recomendable. Y muchos mƔs, Hayao Miyazaki,
y obviamente dentro del mundo del cómic y de la ilustración tengo un sin fin
Uderzo y Goscinny, en la estanterĆa de nuestra casa no podĆa faltar la colección de AstĆ©rix el galo, mis hermanos
y yo fans desde pequeƱos, y mis padres por supuesto.
En casa ha habido amor por todo
este mundo, mis padres leĆan a Forges y sus tiras cómicas, asĆ que fue una
de las cosas que primero leà cuando fui un poco mÔs mayor. Y por supuesto
IbƔƱez, Jan, Manuel VƔzquez, Purita Campos, etc. Ha habido tanto talento en
EspaƱa, y lo mejor es que sigue y sigue, somos una gran fuente de talento. No sƩ,
elegir un solo autor serĆa triste, yo adoro picar en diferentes estilos y
argumentos, desde libros de ilustraciones para peques como cómics para juveniles o adultos, americano,
francĆ©s, italiano, espaƱol, japonĆ©s, creo que he leĆdo
y he tenido en cuenta a muchos autores diferentes. Y a dĆa de hoy no me caso
con nadie, nunca se sabe de quiƩn puedes aprender algo.
De hecho, siempre he aprendido
mƔs de mis compaƱeros de trabajo, de proyecto o de estudio que de cualquier otra
cosa. Y supongo que serĆan ellos mis autores favoritos y los que mĆ”s me han
influido en mi trabajo. Y mi pareja, con la que comparto profesión, me ayuda a
ver siempre las cosas con perspectiva.
KZ- MƔs allƔ de
los fanarts con los que todo autor suele
arrancar, has publicado con Broadcasting Comics (Halloween Squad) y recientemente en Webtoons WAW.
HƔblanos de tu experiencia.
ST- Pues si te
digo la verdad pocos fanarts he vendido a lo
largo de mi corta carrera (risas). En verdad siempre me piden retratos... ¡¡odio
los retratos!!No me los pidƔis. Prefiero hacer fanarts.
Sólo hago retratos para practicar.
Realmente me he ganado mƔs la
vida trabajando para empresas pequeƱas realizando ilustraciones para cuentos en
formato digital mayormente. En una ocasión trabajé para una empresa haciendo
las ilustraciones para dos libros interactivos para ipad en plan elige el
camino que el protagonista debe escoger, y ademƔs de diseƱo de personajes e
ilustraciones, hice assets y extras para decorar las pÔginas, asà como el
interfaz de los dos libros, que era continuación del otro. En otra ocasión diseñé una
mascota para una asociación de alimentos ecológicos, también hice ilustraciones
para dos cuentos, pegatinas, portadas para cuadernos, pósters promocionales,
banners, bueno, ahà hice de todo. Hasta un pequeño gif con la mascota regando
una tomatera.
TambiƩn he hecho cosas de
videojuegos para clientes particulares. En cuanto a Broadcastingcomics, la
verdad es que Halloween Squad estĆ” atascado de
momento. También participé en un cómic en conjunto con otros autores en
homenaje a «Little Nemo», que tambiĆ©n podĆ©is leer en Broadcastingcomics.
Pero con WAW es
otra historia. Jose Rozua director de Broadcastingcomics tiene una paciencia
increĆble y una actitud positiva y de amor por todo este mundo, aĆŗn espera tres
episodios mƔs de WAW, que pronto le mandarƩ.
Lo prometo.
En Broadcastingcomics lo bueno
es que es una plataforma - editoral en la que como autor principiante puedes
darte a conocer, es espaƱola pero traduce a varios idiomas, y puedes pagar el
precio establecido, o lo que estimes o
leerlo gratis, al menos el cómic de WAW estÔ puesto
asĆ, por voluntad propia.
Si donƔis me ayudƔis a acabarlo antes (risas). Lo cierto es que WAW, lo
publiquĆ© primero en Webtoons, tenĆa una historia que hace tiempo querĆa plasmar
y decidĆ empezar por ahĆ. Pero ahora me he dado cuenta que es difĆcil mantener
una continuidad, sobre todo si trabajas. La experiencia en Webtoons es muy
gratificante por toda la gente que te lee y sigue, es increĆble lo que una historia
puede motivar a otras personas.
Pero actualmente curro y me estĆ”
costando acabar los próximos capĆtulos, pero como les he dicho en Webtoons,
continuarĆ© con esta historia, capĆtulo 4 y 5 estĆ”n a puntito. AlgĆŗn dĆa
me gustarĆa mandar la idea a alguna editorial. Pero de momento prefiero que lo
lea todo el que pueda y quiera de forma gratuita si puede ser.
KZ- Hablemos de
WAW. Brujas, monstruos… Como en la saga de Geralt de Rivia. ¿Cómo surgió la historia? ¿QuĆ© o quiĆ©n te sirvió de inspiración?
ST- No tengo el
placer de haber leĆdo esa saga, pero me la apunto. WAW surgió de mi
amor por las brujas y todo este mundo de fantasĆa, pero tambiĆ©n surgió por la
idea de plasmar un poco la lucha e historia de unas mujeres que se ayudaron
entre ellas independientemente que fueran brujas o no, en un mundo donde la
religión y el fanatismo dominaban fronteras.
En esta historia veremos que no
hay brujas malas o buenas, sólo hay brujas que defienden un estilo de vida y
otras otro, cómo cometerÔn errores y grandes faltas por llevar la razón y cómo al final
entenderƔn que su enemigo es otro y deberƔn unir fuerzas para derrotarlo. Me
gustaba la idea de hacer una historia donde las mujeres fueran las
protagonistas. Pero querĆa
darle un toque Ʃpico, un poco inspirada por muchas
sagas donde se sigue un patrón en el guión, un protagonista, en este caso una
protagonista que debe aceptar su destino aunque no quiera admitirlo al
principio, como una elegida.
La inspiración sale de muchos
sitios, pero sobretodo de las historias de brujas tĆpicas, me gustarĆa
romper ese concepto de bruja mala o buena, creo que como las personas, todos
tenemos un lado oscuro y otro esperanzador, y esa es la esencia que me gustarĆa
transmitir en todo el cómic. Hay secretos, traiciones, historias de amistad,
amor, muertes, mundos mƔgicos, grandes malos fanƔticos y religiosos, bichos
raros, monstruos, cazadores de brujas, etc. Es un mundo entre lo real y lo fantƔstico
inspirado todo entre finales del 1600 y principios del 1700 en Inglaterra. Pero
habrƔ brujas espaƱolas.
Mi idea era repartirlo en 3
tomos, presente, futuro y pasado, en ese orden, para entender toda la trama. La
verdadera protagonista de toda la saga no sale hasta el final del primer tomo,
pero el personaje de la historia de este tomo es muy importante. Digamos es el
desencadenante de todo lo que vendrƔ despuƩs y tambiƩn parte del pasado y del
tomo 3. El tomo del pasado es mƔs dramƔtico, el segundo serƔ mƔs ameno y
divertido y el tercero mƔs Ʃpico.
EstÔ escrito, sólo falta terminar de dibujarlo.
KZ- ¿CuĆ”l es la
parte mĆ”s difĆcil:
creación de personajes, guion, entintado, color?
ST- ¡Puff! Pues
para mi, dirĆa que el guión y el entintado. Pero lo cierto es que todo tiene su
dificultad, supongo que es acostumbrarse y trabajar mƔs aquello en lo que mƔs
flaqueas. El color tambiƩn tiene su dificultad y tarea, hay coloristas
alucinantes en esta profesión, es un trabajo poco valorado, pero que
redimensiona o mata a un cómic, dependiendo del trabajo.
KZ- Imagina que
viene una editorial forrada y te da carta blanca. ¿Sobre quĆ© harĆas un cómic?
¿CuĆ”l serĆa su temĆ”tica?
ST- No lo tengo
que pensar. OfrecerĆa WAW, sin pensarlo, ya
estƔ pensado para tres tomos, y la historia y personajes estƔn muy definidos.
Lo Ćŗnico es sacar tiempo para acabarlos, y el apoyo económico ayudarĆa que
fuera mĆ”s rĆ”pido, es triste pero es asĆ, los dibujantes tambiĆ©n pagamos luz y
agua, y necesitamos las dos cosas (risas).
Si no, tenemos que darle
prioridad al trabajo remunerado. Pero siempre sacas tiempo para otras cosas, esto
es puro amor por el oficio.
KZ- Ahora
imaginemos que te dan un guion para dibujar. ¿CuĆ”l serĆa ese al que no podrĆas
negarte? ¿Con quiĆ©n te gustarĆa trabajar?
ST- Unm. Jolines,
que difĆcil. Nunca me lo he planteado. Pero te digo que yo no soy difĆcil de
convencer. Si la historia casa con mi forma de dibujar o me atrapa el gƩnero o
la historia, seguramente te diga que sĆ, independientemente de quiĆ©n sea. Si
tengo tiempo claro.
De hecho, estoy trabajando con
Daniel Estorach en un guión suyo, a partir de un trabajo en común que estamos
haciendo con otros autores hablamos y me ofreció este proyecto para trabajar
juntos, tengo seis pÔginas casi a color y aún me queda acabar 3 mÔs para poder
moverlo a editoriales. Daniel es muy apaƱao y
un buen escritor, y su historia me va como anillo al dedo. No soy persona que
suela negar si la historia funciona o me gusta, para adelante.
Y por otro lado una amiga
pedagoga y yo estamos haciendo un cuento para niƱos, como ves siempre que la
historia me mole y la persona con la que trabaje tambiƩn, no tengo problema
alguno. Si me niego es por falta de tiempo.
KZ- Hablemos del
panorama actual, que en EspaƱa no es de lo mejor. ¿A quĆ© mercado te gustarĆa
llegar y por quĆ©? Dicho de otra forma ¿dónde te gustarĆa llegar? ¿CuĆ”l es tu sueƱo?
ST- Mi sueƱo lo tengo claro, trabajar en el mundo
de la animación diseƱando personajes, fondos y props. Incluso me atreverĆa a animar.
Actualmente trabajo en una pequeƱa empresa en A CoruƱa, en Carballo, Asubio
Media llevada por Ramon Pombo. Es una empresa que lleva varios servicios para
otras empresas y canales de entretenimiento en youtube. En nuestro departamento
hacemos dibujos animados para peques en el canal de la empresa en youtube:
Peque musica, toon toon juegos, gummy monster, etc. Yo diseƱo personajes,
fondos y props. Y aunque la empresa es pequeƱa hay un equipazo de gente con
mucho talento que ha hecho mucho trabajo para hacerse sitio en este sector, yo
personalmente lo desconocĆa y la verdad es que para empezar me estĆ” gustando
mucho. Mis compañeros y todo el equipo tanto de animación, producción y dirección
tienen mucho arte en Ʃste y en los otros departamentos y estoy muy a gusto, y
sobretodo estoy aprendiendo, es lo bueno de esta profesión que nunca dejas de
aprender.
Antes soƱaba con trabajar en
Disney, Dreamworks o alguna productora de este tipo, pero lo cierto es que para
mi trabajar en una empresa asà es mÔs que gratificante. OjalÔ que mÔs empresas españolas
florecieran creando un producto propio. No es fƔcil, pero hay mucho terreno sin
explorar aĆŗn.
KZ- El campo de
la ilustración abarca muchas vertientes. ¿CuĆ”l es tu favorita?
ST- La ilustración
infantil me gusta mucho. Pero he hecho de todo. TambiƩn me gusta dibujar para
adultos con un dibujo mƔs realista. Pero
si pudiera elegir me quedarĆa con la ilustración infantil y juvenil. Creo que
es un mundo muy rico donde todo vale o casi todo y donde puedes llevar tu
imaginación al lĆmite.
KZ- Llegamos a la
pregunta final. Me gusta dibujar y se me da bastante bien. ¿QuĆ© consejo me darĆas
para llegar lejos?
ST- Sigue
dibujando, no pares nunca de dibujar. Dibuja en papel, en tableta grƔfica, en
la arena...
Lee, bichea a otros autores. Habla con compis de profesión. Pide opinión
a diferentes tipos de personas, desde tus familiares y amigos, compaƱeros y
profesionales. Se crĆtica contigo misma. No te cases con un estilo,
personalmente soy de las que piensa que casarse con estilo es la muerte del
dibujante. AdemƔs salirse de la zona de confort es necesario e interesante. Y
cuando dudes que puedes hacer algo, hazlo. MƔs vale perder que preguntarse si
valĆas para eso. Eso es parte del aprendizaje. Te puedes dar un tortazo, pero
aprenderĆ”s de ello, y este camino estĆ” lleno de caĆdas, asĆ que prepĆ”rate
para levantarte otra vez. Si es lo que amas, te va a dar igual.

0 Comentarios
Se respetuoso o se borrarĆ” tu comentario. Gracias.