Por Calistina
Henar Torinos es
una vallisoletana cuya influencia del manga la llevó a dedicarse a la ilustración.
Su perseverancia le llevó a ganar el premio al mejor manga español en 2012 con
su obra Mala Estrella. Sepamos algo mƔs de
ella:
KZ- Te lo habrƔn
preguntado muchas veces, pero no he sido yo. ¿Cómo llegaste al mundo del cómic?
¿Tal vez la oferta económica?
HT- Desde pequeƱa
me han encantado los cómics. Siempre me ha gustado mucho contar historias, y
dibujar, asà que el cómic
para mĆ era el camino mĆ”s lógico para combinar ambas cosas. HacĆa mis cómics cortos en el instituto, usando como protagonistas a mis
amigas y compaƱeras de clase… Pero no fue hasta que empecĆ© a estudiar ilustración
que me metà mÔs en serio en el mundillo, haciendo un fanzine junto con mis
compañeras de clase. Y desde luego la oferta económica fue el principal motivo
de dedicarme a esto. Yo tambiĆ©n querĆa tener una mansión o una cuevita en
Northampton como Alan Moore (risas).
KZ- Desde MysticLegends o SupeinGO! Ya ha llovido bastante. ¿QuĆ©
es lo que mƔs recuerdas y/o echas de menos de aquella Ʃpoca?
HT- Recuerdo que
tenĆamos muchas ganas e ilusión. Hacer un fanzine te pone a prueba, no sólo en
lo profesional si no tambiƩn a nivel personal, trabajar en equipo, gestionar
las entregas y las tareas… pero guardo muy buen recuerdo de aquella Ć©poca. Es
como que todo era posible por aquel entonces. Ahora con los aƱos quizƔ haya
perdido un poco de esa ilusión despreocupada, o quizÔ es que sea mÔs realista.
KZ- Y llegó Mala Estrella. Con varios premios. ¿QuĆ© has hecho
con tanto dinero? ¿Te sirvió para abrir puertas?
HT- ¡De primeras
me sirvió para abrir las puertas de mi mansión en Miami! (risas) Siendo serios,
supuso una gran oportunidad a la hora de ponerme en contacto con mƔs gente del
mundillo, y un voto de confianza para futuros proyectos. El que tengas una obra
terminada a tus espaldas hace que los editores se fĆen mucho mĆ”s de que vayas a
sacar el proyecto adelante. Y supongo que los premios tambiƩn les dan algo de
seguridad, aunque aquà en España de momento eso es muy relativo.
KZ- Tienes un
estilo muy definido y muy «manga». ¿CuĆ”les son tus
autores nipones favoritos y por quƩ?
HT- El manga fue
mi punto de partida, y me gusta mucho trabajar con Ʃl por lo expresivo que
puede ser, aunque cada vez la lĆnea de lo que es manga y lo que no, es mĆ”s
fina, puesto que son muchos los autores europeos y americanos que beben del
manga, adaptƔndolo a su estilo propio. Actualmente leo un poco de todo, y de
manga leo sobretodo publicaciones mƔs indie
y de pocos tomos. Pero cuando empecƩ a dibujar me inspiraba mucho Yoshiyuki
Sadamoto (diseƱador de los personajes de Evangelion) Ken Akamatsu (Love Hina),
Naoko Takeuchi (Sailor Moon), Ai Yazawa (Nana).
KZ- Con Tragedy dibujaste para Javi Cuho. ¿Cómo es la
experiencia de repartir trabajo? ¿Ibais al 50%, colaborabais los dos de igual
manera?
HT- Trabajar con
un guionista te obliga a salirte un poco de tu zona de confort, porque te va a
poner a dibujar cosas que a ti como guionista no se te ocurrirĆan, o que no te
has parado a desarrollar. Te ofrece una forma diferente de crear historias, y
eso siempre es muy enriquecedor. En el caso de Javi, fue muy agradable porque
tuve mucha libertad a la hora de representar su guión, y acogĆa de buen grado
las sugerencias que le daba. Creo que una buena relación entre el dibujante y
el guionista es esencial para conseguir una buena narrativa visual.
KZ- Seguimos con Tragedy, donde exploraste el gƩnero yuri, alejado del shƓnen
en el que podrĆa ser catalogado Mala Estrella. ¿En quĆ© gĆ©nero te encuentras mĆ”s
cómoda?
HT- Precisamente
me siento mÔs cómoda en un género en el que aún no he publicado nada, las
historias mĆ”s personales o intimistas, lo que se llamarĆa slice of life. Me gusta mucho desarrollar personajes y ese tipo de historias
que cuentan con mÔs introspección que acción son las que mÔs me gustan. Tanto
en Tragedy como en Mala
Estrella, a pesar de ser historias con mucha acción, hay muchas
escenas de esa Ćndole con las que he disfrutado mucho. De hecho, en la edición
integral de Mala Estrella hay dos historias
nuevas que son asĆ, no ocurre nada nuevo a nivel de acción, si no que presentan
de una forma introspectiva a determinados personajes.
KZ- Taro Urashima
es un cuento muy conocido japonĆ©s y cambiaste el registro para ilustrarlo. ¿QuiĆ©n te sirvió de
inspiración?
HT- Para los
personajes utilicĆ© una versión mĆ”s simplificada de mi propio estilo, que ya habĆa utilizado en
otras ocasiones. Para los fondos me fijĆ© mucho en la pelĆcula de Ponyo en el Acantilado, del Studio Ghibli,
sobretodo en la forma en la que pintan el agua y los fondos marinos.
KZ- Mimitos es la
mascota que todos necesitamos. ¿QuĆ© complemento le falta llevar?
HT- Cualquiera
que se nos ocurra. O que se le ocurra a otras personas. Lo bueno (o malo) de
Mimitos es que pega con prÔcticamente todo. Creo que lo único que echo en falta
es una lĆnea de ropa interior de Mimitos.
KZ- Dentro del cómic
hay varias fases. ¿CuĆ”l es la que mĆ”s disfrutas y por quĆ©?
HT- Me gusta
mucho la fase de storyboard,
porque es cuando realmente creas la historia. Pero a la vez es la mƔs
complicada, asà que depende del humor que tenga. El pasar las pÔginas a tinta
es mƔs mecƔnico, para bien y para mal, y cuando no estƔs muy concentrado que
digamos, es la mejor tarea que se puede hacer.
KZ- Y llegamos a
las BusyBitches. ¿De dónde surge esta colaboración con Nuria Velasco? ¿Os repartĆs los guiones
y protagonismo? HƔblanos de esta obra.
HT- La historia surgió tal cual la comentamos en
el cómic… Nuria vino a mi casa a hacerme compaƱĆa mientras trabajĆ”bamos (ser freelance puede ser muy solitario) y a lo tonto fueron surgiendo muchas
situaciones cómicas con las que bromeÔbamos mucho sobre hacer un cómic. Y al
final lo hicimos. Nos sorprendió mucho la repercusión que tuvo, porque
realmente fue algo que empezamos sin ningún tipo de meta o ambición. Creo que
el hecho de que fuera un webcómic gratuito hizo mucho, en mi caso era la
primera vez que hacĆa uno y me ha gustado mucho la acogida que ha tenido, tanto
en España como internacionalmente con su traducción al inglés. A finales de
septiembre saldrÔ la edición en papel de mano de Fandogamia.
KZ- Imagina que
te dan carta blanca para hacer un cómic. ¿Sobre quĆ© irĆa? ¿CuĆ”l
serĆa la temĆ”tica?
HT- Creo que si
me dieran carta blanca, me quedarĆa precisamente en blanco. Pero si tuviera que
elegir, me encantarĆa sacar una historia que tengo pendiente hacer desde hace
mucho tiempo. Es un slice of life, en el que la protagonista hace un viaje de crecimiento personal.
Aunque suene muy sesudo en realidad no lo es tanto, pero es una historia que
llevo desarrollando desde hace muchos aƱos y me gustarĆa que viera la luz algĆŗn
dĆa.
KZ- ¿QuĆ© proyectos
tienes sobre la mesa?
HT- Ahora mismo
estoy entre proyectos, después de la publicación de BusyBitches.
Tengo un par de frentes abiertos y estoy tratando de decidir, o que se decida
por mĆ, con cuĆ”l me pongo primero.
KZ- Cerramos el
cuestionario con la pregunta estrella. ¿QuĆ© debo hacer para llegar a tu nivel
artĆstico?
HT- Madre mĆa, una pregunta densa para terminar.
Va a sonar tĆpico, pero si es lo que repiten todos los artistas serĆ” porque
algo de razón tendrĆ”… el secreto estĆ” en la prĆ”ctica. Practicar, practicar mucho.
Equivocarse todas las veces posibles y descubrir la manera correcta de hacerlo.
Estar atento a los consejos que puedas recibir y no empeƱarte en repetir cosas
que no acaban de funcionar. Conocer tus puntos fuertes y explotarlos, saber tus
puntos débiles y mejorarlos o aprender cómo hacerlos menos evidentes. Y
paciencia, ¡mucha paciencia!

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