Cuando Makoto Naegi gana una beca para la academia de élite Hope's Peak, su mundo cambia: sus notas son del promedio y no es un atleta destacable, pero enseguida descubre que hay un lugar llamado "súper alumno con suerte", donde el azar logra que un estudiante normal, tenga su oportunidad al graduarse en este bachiller de renombre.

Makoto decide aprovechar esta maravillosa posibilidad, aun cuando estÔ cohibido al descubrir que sus catorce compañeros de clase son excepcionales en distintos Ômbitos: "escritora", "programadora", "jugador de elite", etc.; todos genios en cada especialidad, sin embargo, algo raro tiene lugar apenas ingresa a la institución: se desmaya.

Horas mÔs tarde despertarÔ junto a la clase asignada, pero una sorpresa espera a la comitiva: un oso/peluche hace su aparición y relata que para graduarse deben cometer el asesinato perfecto, de lo contrario no saldrÔn jamÔs de allí.

La intención de este oso-robot (llamado Monokuma), manejado a distancia, es que uno de los personajes mate a otro, pero la condición esencial es que los demÔs no sepan quién cometió el crimen. Si todos acusan a uno pero éste resultara ser inocente, el castigo es la muerte para todos (incluido el acusado) menos para el asesino, ya que no descubrieron su identidad. Si quien estÔ tras la matanza es descubierto, sólo esa persona sufre un destino cruel.


Al principio todos piensan que se trata de una broma, incluso en varias zonas hay comida (que se renueva para que esté todo fresco) y comodidades para vivir por siempre, pero las ventanas tienen planchas de acero y algunas habitaciones estÔn cerradas con llaves o cadenas. Pronto la "broma" deja de ser un chiste y, para alentar al grupo a la locura, cada personaje ve un DVD donde les muestran situaciones familiares críticas: no se sabe si estÔn muertos, desaparecidos o secuestrados. La única forma de conocer la verdad es escapar de allí y la salida es la caída de un compañero.

Esta novela visual es una mezcla de investigación y uso de las pistas que nos van indicando en bloques llamados "bullets" (balas), donde la norma es disparar cuando algo nos parece equivocado, sea una afirmación o un hecho fuera de lugar. Al principio se trata de ir aprendiendo lo bÔsico, luego es relativamente sencillo una vez agarrada la mano.

En cada "juicio" tendremos que ir desvelando lo acontecido para ir acorralando al verdadero acusado. Con las pruebas reunidas, el misterio de cada asesinato serƔ puesto a prueba por Monokuma, sabedor de la verdad ya que en todas las habitaciones y salones se encuentran cƔmaras (que no pueden romper, una de las normas inviolables), que van captando al detalle los movimientos de todo el grupo.
Makoto Naegi, ademĆ”s de la intención de escabullirse, planea descubrir el porquĆ© de estar encerrados en la institución, pero ¿en quiĆ©n confiar? Cada uno puede ser un aliado o quizĆ”s te apuƱale apenas mires a otro lado.



Con el éxito obtenido, una secuela era esperable y no se hizo esperar: Danganronpa 2: adiós a la academia de la desesperación posee nuevos alumnos pero cambiando el lugar; una isla desierta serÔ el lugar para la cacería.

En resumen: un juego interesante para ver otro tipo de novelas visuales, centradas en recolectar información y descubrir los motivos detrÔs de la Academia. Se necesita tiempo, así que es recomendable para vacaciones. Muy gratificante es que estÔ disponible en español.

Lo mejor: grƔficos y estƩtica bien cuidada, el oso Monokuma.

Lo peor: se hace repetitivo en algunos momentos.

Ficha tƩcnica

Nombre original: ćƒ€ćƒ³ć‚¬ćƒ³ćƒ­ćƒ³ćƒ‘ åøŒęœ›ć®å­¦åœ’ćØēµ¶ęœ›ć®é«˜ę ”ē”Ÿ

Desarrolladora: Spike Chunsoft

Plataforma: PSP, Android, PlayStation 4, PC

AƱo: 2010 

GƩnero: Novela Visual

Modos de juego: Un jugador