Por Calistina
Bajo el nick de Raule trabaja Raúl Anisa, barcelonés de pro cuyo amor por los cómics se tradujo en brillantes guiones. Desde RYU (1995) hasta Arthus Trivium (2016), ha trabajado con varios de los dibujantes españoles mÔs reconocidos tanto a este lado como al otro de los Pirineos.
Bajo el nick de Raule trabaja Raúl Anisa, barcelonés de pro cuyo amor por los cómics se tradujo en brillantes guiones. Desde RYU (1995) hasta Arthus Trivium (2016), ha trabajado con varios de los dibujantes españoles mÔs reconocidos tanto a este lado como al otro de los Pirineos.
En este número hace doblete con las reseñas de Isabellae y Arthus Trivium.
KZ- Empezaste en el mundillo queriendo dibujar y te apuntaste a la Joso. Las tiras cómicas de Violencia Sónica no parecieron satisfacerte, asĆ que te decantaste por dirigir las historias. ¿Fue asĆ?
R- Siempre quise ser dibujante. Me pasaba todo el dĆa copiando a mis autores favoritos, pasando del humorĆstico al realista. Por eso me apuntĆ© a la Escola Joso en el 89/90, donde conocĆ a muchos amigos que aĆŗn conservo. Pero fue precisamente allĆ donde me di cuenta de que no serĆa dibujante. No tenĆa la constancia, paciencia y voluntad que requiere ese oficio. Yo querĆa contar historias, eso lo tenĆa claro, asĆ que fui dejando el dibujo de lado y comencĆ© a escribir mis primeros guiones y a buscar dibujantes que quisieran plasmarlos.
Por aquel entonces tuve la gran suerte de conocer a Miguel Chaves y juntos hicimos los primeros fanzines que nos condujeron mĆ”s adelante a publicar Violencia Sónica con Camaleón Ediciones. Preciosa Ć©poca en la que coincidimos con Sequeiros, Monteys y el resto del Mondo Lirondo, GermĆ”n GarcĆa, Ćlvaro López, Nacho FernĆ”ndez, Sergi SanjuliĆ”n y muchos autores mĆ”s.
KZ- «He tenido un sueƱo genial. Esto que me ha ocurrido merece una historia. Voy a hacer un cómic de Ć©l». ¿CuĆ”ntas veces has oĆdo esa frase? Ser guionista, ¿es tan fĆ”cil como eso?
R- Si realmente quieres ser guionista, claro que es tan fĆ”cil como sentarte y ponerte a escribir. Lo que no es tan sencillo es reconocer si lo que has escrito tiene valor, si interesarĆ” a alguien, buscar a un dibujante que quiera plasmar tu guion, encontrar un editor que quiera publicarlo y que te pague por ello…
KZ- En la dĆ©cada de los ’90 aparece Braingel, con dibujos de Roger y estĆ©tica manga. ¿CuĆ”les fueron tus influencias? ¿A quĆ© mangakas admiras?
R- En esa Ć©poca yo habĆa leĆdo Akira, Appleseed, Alita y disfrutaba por la tele Bola de Drac (DragonBall), pero poco mĆ”s. El manga no era una gran influencia para mĆ, pero sĆ lo era para Roger. HablĆ© con Ć©l y le convencĆ de que podrĆa escribirle cosas diferentes a lo que hacĆa regularmente con Roque GonzĆ”lez. Ćl no estaba a gusto con las historias de Roque, asĆ que no le costó demasiado cambiar de guionista y probar suerte conmigo. Hicimos una historia corta para la Otaku de Norma Editorial y la revista cerró. A eso se le llama empezar con buen pie.
Desde hace muchos aƱos sĆ compro mangas y veo animes y cine oriental. Hay que tener todo lo de Tezuka, Koike o Urasawa y obras sueltas como NausicaƤ, del maestro Miyazaki o Death Note, de Åba y Obata, tambiĆ©n la mayorĆa de las obras de Taniguchi, JunjiIto... La lista serĆa interminable, aunque debo reconocer que mi gran debilidad es Tsutomu Nihei.
KZ- Continuamos con Roger IbƔƱez. Amores Muertos parece el pistoletazo para esa gran aventura que es Jazz Maynard. ¿Rondaba el raterillo ya por tu cabeza o son dos cosas distintas?
R- Amores Muertos era una serie de historias cortas que recopilamos en un comic book para AmanĆaco ediciones que dirige desde hace muchos lustros el amigo Jordi Coll. Esas historias eran una selección de entre las muchas que Roger y yo habĆamos publicado previamente en el PenthouseComix.
Jazz Maynard ya rondaba por nuestra cabeza allĆ” por el 2003. En el festival de AngoulĆŖme de 2004 estuvimos visitando a casi todos los editores con apenas unos bocetos de los personajes principales. Era un estilo menos realista y con pinceladas mangas, pero gustaron mucho. El problema es que no habĆamos hecho ninguna pĆ”gina de prueba y eso es precisamente lo que un editor quiere ver. Fuimos al festival un poco de sobraos, la verdad, solo para ver las reacciones de los editores y divertirnos con los colegas. A los pocos meses se celebró el Salón del Cómic de Barcelona y, gracias al guionista Jean David Morvan y al tebeo Cabos Sueltos (AmanĆaco), tuvimos una reunión con Dargaud Benelux (la división belga). Cuando nos preguntaron si tenĆamos algĆŗn proyecto para ellos, a Roger y a mĆ nos vino enseguida la imagen del trompetista canalla. ¡Por supuesto que lo tenemos!
KZ- Entre los tomos de Jazz Maynard, se publica La Conjetura de PoincarĆ© con dibujo de MartĆn Sauri en el que vamos vislumbrando cómo se desarrolla una historia fantĆ”stica a partir de un hecho real; en Isabellae (con Gabor) lo mismo, a partir de un personaje real (una onna bushida), una obra ficticia. ¿QuĆ© es lo que te atrae de la ficción? Dicho en otras palabras, ¿quĆ© tiene que haber en una historia para que te atraiga escribirla?
R- Pues no sĆ© muy bien quĆ© responder… Simplemente sucede. Leo un titular de prensa y veo una posible historia ahĆ, a veces basta con una simple palabra o con un verso (adoro la poesĆa de cualquier Ć©poca, fuente inagotable de tĆtulos para historietas). Lo que sĆ puedo asegurar es que cuando un dibujante me propone colaborar con Ć©l y llega la hora de buscar el gĆ©nero y el tono de la historia, lo Ćŗnico que me anima a escribir es la pasión del artista. Me explico. Si el dibujante quiere hacer un cómic de piratas, no le dirĆ© la verdad, que los piratas me la traen al pairo, sino que me contagio de su entusiasmo y trato de escribirle la mejor historia de piratas que jamĆ”s haya leĆdo. Quiero decir con esto que no siento predilección por un gĆ©nero o estilo.
KZ- Arthus Trivium se convirtió en un Ć©xito desde el minuto cero en el paĆs vecino. ¿Esperabas que fuera asĆ? ¿A quiĆ©n has sobornado para que llegue tan alto?
R- Imposible soƱar con un arranque tan espectacular. Antes de publicarse el tomo 1 ya habĆa galerĆas interesadas en exponer los originales, editores independientes peleĆ”ndose por hacer una edición de lujo… La respuesta de los lectores y la crĆtica estĆ” siendo abrumadora y yo estoy muy contento, principalmente por mi compi Juan Luis (Landa). Lleva muchos aƱos soƱando con algo como lo que estamos viviendo y os aseguro que si alguien se lo merece es Ć©l, por su capacidad de trabajo, esfuerzo, sacrificio, humildad… Quien le conoce sabe de quĆ© hablo. TambiĆ©n estoy muy tranquilo, porque si en un futuro se acaba nuestra serie porque el personaje no interesa, a Juan Luis no le va a faltar trabajo ni guionistas que se mueran por colaborar con Ć©l. En ese sentido, tengo la agradable sensación como de “objetivo cumplido”.
KZ- A pesar de parecer muy diferentes entre sĆ, las colaboraciones con los distintos dibujantes parecen seguir un patrón: dibujo bastante realista, con pocas florituras, muy expresivo y en el que el movimiento es primordial. ¿Con quĆ© dibujante te gustarĆa trabajar siguiendo estas premisas?
R- Hay docenas de dibujantes espaƱoles y extranjeros con quienes me gustarĆa trabajar. Principalmente realistas, cierto, porque no me veo haciendo cómic humorĆstico o historias para niƱos. Una de las cosas mĆ”s bonitas de esta profesión es poder colaborar con la gente que admiras, veteranos y jóvenes, en un proyecto comĆŗn.
KZ- Estamos lejos de la cultura comiquera del mercado franco-belga y las editoriales no apuestan por un producto nuevo. ¿QuĆ© cambiarĆas para que nos acercĆ”ramos a su modus operandi? Si fueras editor… ¿QuĆ© te gustarĆa publicar?
R- Estamos a aƱos luz de la cultura comiquera de Francia o Japón, pero estamos dando grandes pasos para que eso cambie. La creatividad estĆ” a niveles estratosfĆ©ricos, las autoras estĆ”n encontrando su hueco y trayendo nuevas ideas a un medio tradicionalmente masculino, las librerĆas generalistas tienen su espacio para los cómics y las bibliotecas ofrecen muchas actividades sobre el noveno arte. Entre otras cosas, tenemos pendiente algo fundamental como es asentar el cómic en las escuelas, no solo como material didĆ”ctico. En fin, que hay mucho trabajo por delante.
Si yo fuera editor, tengo claro que publicarĆa todas las buenas historias que me llegaran a las manos, sin mirar su gĆ©nero ni la edad de los autores. Nada de seguir una lĆnea editorial. Se me caerĆa la cara de vergüenza si tuviese que decirle a un autor «tu tebeo es cojonudo, me ha emocionado muchĆsimo… Pero no encaja con nuestro catĆ”logo, lo siento».
KZ- Un ratero de guante blanco, una samurĆ”i y un discĆpulo de Nostradamus cuyo nexo comĆŗn es la trama policĆaca. ¿En quĆ© te inspiras para escribir? ¿Llevar a los personajes al lĆmite es parte de alguna terapia que quieras confesar?
R- Como cualquier autor, me inspiro en la realidad, en lo que veo, en las obras que leo o visiono, en algo que te han contado… Todo sirve a la hora de escribir.
Lo de llevar a los personajes al lĆmite es mi modo de hacer que pasen cosas constantemente, de entretener al lector, de darle ritmo a la historia, de buscar un pĆŗblico mayoritario, vamos, de posicionarme en el lado comercial de la creación. Con Cabos Sueltos ya demostrĆ© que me gustan las historias sencillas, costumbristas, de emociones y sentimientos encontrados, pero siempre tuve claro que ese tipo de cómic no me abrirĆa las puertas del mercado franco belga. Y Roger coincidĆa conmigo en este punto, por eso elegimos a Jazz Maynard como nuestro caballo de Troya. No puedes controlar el pĆŗblico que te va a leer, eso es imposible, pero sĆ procuro seguir ciertas directrices que me faciliten el camino hacia ese gran pĆŗblico. Nunca he pretendido premios ni prestigio, lo Ćŗnico que deseo es escribir lo que me apetece, que a los lectores les guste y ganar toda la pasta posible con ello.
KZ- Philippe Berthet serĆ” tu compaƱero de aventuras dentro de la Ligne Noir en Dargaud… ¿Con quiĆ©n mĆ”s tienes algĆŗn proyecto en ciernes?
R- El sello Ligne Noire lo creó expresamente la editorial Dargaud para publicar a Berthet junto a diferentes guionistas, asĆ que lo justo es seƱalar que yo serĆ© el compaƱero de Philippe en el Ć”lbum que ya hemos comenzado a crear. ¿Otros proyectos? Aparte de las tres series que estoy escribiendo para Dargaud y Le Lombard (Jazz Maynard, Isabellae y Arthus Trivium), he organizado y participado en un tebeo colectivo de gĆ©nero negro que publicarĆ” Norma. TambiĆ©n tengo tres proyectos mĆ”s de los que aĆŗn no puedo decir los dibujantes ni las editoriales, sorry.
KZ- He decidido que lo mĆo no es dibujar, pero me gusta contar historias. ¿QuĆ© consejos me darĆas para llegar a tu nivel?
R- Si te refieres por nivel a ser profesional, solo hay tres consejos posibles: Disfruta de los mejores cómics, libros, pelĆculas y series; escribe y reescribe siempre que tengas un minuto libre y dejo el consejo mĆ”s importante para el final: VIVE.
¡Un saludo a todos los lectores y gracias por aguantar el tostón!
Raule.

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