Por Calistina

Gabriel HernÔndez Walta es un granaíno de adopción que tras recibir el premio INJUVE en 2002, decide que dedicarse a los cómics es lo suyo; IDW Publish en EEUU es su primera parada, en la que saca El Ladrón De Días (que trajo a España Norma), después vendrían El Velo y El Bosque de los Suicidas (ambos publicados en España por Dibbuks). The Werewolf of Fever Swamp (ed. Scholastic) lo descubre como artista multifuncional (guion y dibujo) y recala en MARVEL en 2009 como dibujante de historias cortas al principio y en el dibujante oficial de Astonishing X-Men después.

La Vision es su última obra (de momento) bajo el sello MARVEL a cargo de la editorial Panini, un soplo de aire fresco sobre el cómic americano.


KZ- ¿CuĆ”ndo decides que quieres dedicarte a dibujar historias?

GH- Pues por lo que recuerdo, y por lo que me han contado mis padres, siempre he querido dibujar tebeos. Mis dos pasiones de pequeño eran dibujar y leer historietas, así que era bastante lógico que mi sueño entonces fuera convertirme en dibujante profesional cuando creciera...


KZ- Tras obtener el premio InJuve en 2002, llegan El Ladrón de DĆ­as, El Velo y El Bosque de los Suicidas; estas dos Ćŗltimas y laureadas obras, junto a El Torres, desarrollan tramas terrorĆ­ficas. ¿En quĆ© gĆ©nero te encuentras mĆ”s cómodo? ¿Es difĆ­cil dibujar atmósferas opresivas?


GH- No es tanto una cuestión de género, como del tipo de historia que me gusta contar.
Con el tiempo, me he dado cuenta de que los libros o películas que mÔs me gustan y los guiones que mÔs disfruto dibujar, tienen muchos elementos en común: una atmósfera mÔs o menos realista, un ritmo pausado, personajes con cierta complejidad y, finalmente, algún elemento extraño que rompe este ambiente cotidiano. De esta forma, no me importa tanto que sea una historia de ciencia-ficción, de terror o de superhéroes sino que se adapte, de alguna manera, a mis gustos personales y a mi forma de narrar. En cuanto a lo de dibujar una atmósfera concreta, es una mezcla de técnica e intuición. Para empezar, cada guión me sugiere un ambiente diferente e, incluso, algunos guionistas hacen algunas anotaciones que también ayudan a visualizarlo. AdemÔs, antes de empezar con un proyecto hago bocetos para decidir qué tipo de trazo o, incluso, qué técnica voy a usar.

En El Velo, por ejemplo, El Torres y yo querĆ­amos que en algunas viƱetas hubiera zonas en las que las sombras o los trazos le dieran cierta “indefinición” al conjunto. QuerĆ­amos jugar con la imaginación del lector y conseguir la impresión de que la protagonista estaba siempre rodeada por
fantasmas aunque, la mayoría de las veces, eran sólo manchas informes. Al final, cuando llevas unas cuantas pÔginas dibujadas, la propia historia te va indicando lo que necesita, así que no tienes que estar constantemente pensando en qué color usar o qué tipo de línea serÔ la mÔs adecuada...


KZ- Y llegó Marvel y te secuestró como dibujante. Magneto, Thunderbolts… ¿QuĆ© personaje te hubiera gustado dibujar? Y siguiendo el hilo.. ¿Con quĆ© guionista de superhĆ©roes te gustarĆ­a
trabajar?

GH- En realidad, creo que lo verdaderamente importante es lo que cada autor hace con un determinado personaje, y no el personaje en sí. La Visión, sin ir mÔs lejos, no ha sido nunca uno de mis personajes favoritos y, sin embargo, he disfrutado como un enano dibujando su serie. Dicho esto, y hablando como fan, me encantaría poder hacer una serie con Illyana o el Dr. Extraño como protagonistas.

¿Y con quĆ© guionista de superhĆ©roes me gustarĆ­a trabajar? Pues, aunque suene a peloteo, ahora mismo lo que mĆ”s me apetece es volver a trabajar con Tom King, Cullen Bunn, Jonathan Hickman... bueno, y con El Torres, aunque no escriba tebeos de superhĆ©roes.


KZ- La Visión con guion de Tom King y dibujado por ti y Jordi Bellaire, se desmarca un poco de la lĆ­nea Marvel a la que estamos acostumbrados; la familia es importante, nada es lo que parece y recuerda a la pelĆ­cula Terciopelo Azul. ¿Cómo surge esta colaboración? ¿Has influido/opinado para
el guión?

GH-Ahora mismo tengo un contrato de exclusividad con Marvel, por lo que me van ofreciendo proyectos nuevos cuando termino alguno. AsĆ­, cuando acabĆ© con la serie “Magneto” me preguntaron si querĆ­a dibujar “La Visión”. El editor que me lo propuso fue Daniel Ketchum, que es el editor con el que mĆ”s veces he trabajado desde que entrĆ© en la Casa de las Ideas. Por esta razón conoce perfectamente mis preferencias y el tipo de historia que mejor se adapta a mi estilo.

Tom King también conocía mis trabajos anteriores, por lo que planteó la serie adaptÔndola a mi forma de dibujar y de narrar. De esta forma, desde un principio tuvo claro que la serie tendría un ritmo pausado, tenso, con algunos momentos puntuales de violencia. En cuanto a los guiones, Tom siempre me los enviaba ya terminados. Dicho esto, la responsabilidad última de la narración recae sobre mi y Jordie, así que muchas veces hemos sugerido cambios para que el resultado final fuera mÔs coherente y fluido.


KZ- Captar la frialdad de un personaje no es un tema grĆ”fico fĆ”cil y en La Visión alguno da verdaderos escalofrĆ­os. ¿En quiĆ©n te has basado? Dicho de otra forma, ¿de dónde sacas la inspiración?

GH-Nuevamente, se trata de una mezcla de técnica e intuición. Conscientemente, intenté que las posturas y las actitudes de los protagonistas fueran un poco forzadas. MÔs que imaginarme unos robots con articulaciones rígidas, quería que dieran la impresión de seres humanos con cierta torpeza en el trato con otros individuos.

Los diĆ”logos son tambiĆ©n muy importantes a la hora de visualizar la forma de actuar de los personajes. Si el guionista consigue encontrar la “voz” particular que tiene cada uno, se hace mucho mĆ”s fĆ”cil dibujarlos. En todo caso, conforme avanza la serie y te vas acostumbrando a los protagonistas, dejas de pensar conscientemente cómo deberĆ­an actuar y, simplemente, te dejas llevar.

KZ- Volviendo al tema de los guiones, ¿quĆ© tiene que tener un guion para que te apetezca
dibujarlo? ¿QuĆ© serie te gustarĆ­a haber dibujado?

GH-En cuanto a la historia, ya comentaba antes quƩ tipo de historia me resulta mƔs afƭn, aunque eso no quita que, a veces, tambiƩn me apetece salirme de mi zona de confort y dibujar tebeos completamente diferentes a lo que suelo hacer.

Por lo que respecta a cómo estÔ escrito el guión, prefiero trabajar con guionistas que se preocupen de que lo que describen se pueda dibujar, sin que eso signifique que me den tantas indicaciones que no me dejen margen de maniobra. También me gusta mucho que haya una especie de plan general para toda la historia. Aunque siempre estÔ bien ir cambiando algo conforme se trabaja, prefiero que, desde el principio, pueda saber hacia dónde se dirige la narración.

Y la otra pregunta, lo cierto es que hay muchos tebeos que me encantan pero no me veo dibujĆ”ndolos. ¡SĆ­ te puedo decir que me hubiera dado mucha rabia que otra persona hubiera dibujado La Visión!

KZ- Todo dibujante tiene un autor fetiche. ¿CuĆ”l (o cuales) es el tuyo y por quĆ©?

GH-Pues no sƩ si fetiches, pero estƔ claro que muchos de los autores que descubrƭ en la adolescencia (Frank Miller, Mike Mignola, Bill Sienkiewicz, Alan Moore, Alberto Breccia...) siguen siendo una referencia para mƭ.

KZ- Imagina que te dan carta blanca para hacer un cómic, donde te encargaras tanto del guion
como del dibujo. ¿CuĆ”l es esa historia que te gustarĆ­a llevar al papel como autor completo?

KZ-Me gustaría mucho hacer un tebeo como autor completo. De hecho, tengo varios guiones propios, garabateados en un montón de cuadernos. Algunos son sólo una frase con la idea inicial, mientras que otros ocupan varias pÔginas y otros, incluso, los tengo parcialmente abocetados.
De momento, no tengo ni el tiempo ni la suficiente seguridad en mĆ­ mismo como para dar ese
paso.

KZ- Puesto que sabes lo que es publicar en ambos lados del charco, ¿dónde te sientes mĆ”s realizado? ¿Es tan latente la diferencia de mercados?

GH-En realidad, los tebeos en los que he participado y que se han publicado en Europa han sido siempre reediciones de material que dibujƩ en primer lugar para el mercado americano, por lo que no tengo ninguna referencia directa de lo que supone publicar para editoriales europeas.

KZ- DespuĆ©s de La Visión, ¿tienes algĆŗn proyecto en mente?

GH-Como decĆ­a antes, ahora mismo tengo un contrato de exclusividad con Marvel asĆ­ que ya estoy trabajando en otra serie: Occupy Avengers. Se trata de una serie en la que Ojo de Halcón recorre la “AmĆ©rica profunda” intentando ayudar a gente corriente, mientras va reclutando a otros superhĆ©roes que, como Ć©l, no tienen grandes superpoderes. Los primeros nĆŗmeros de la serie los va a dibujar el gran Carlos Pacheco y yo me subirĆ© al tren en el nĆŗmero 5.

KZ- Última pregunta. Tengo padrino, dibujo bastante bien y me gusta. ¿QuĆ© necesito para alcanzar
tu nivel?

GH-SĆ© que es la respuesta tĆ­pica pero lo mĆ”s se necesita para dibujar o escribir tebeos es la constancia. No hay atajos ni “trucos secretos” y, desde luego, no existen “padrinos” que te den trabajo sólo porque les caigas bien o sean parientes. A lo mejor eso le ha servido a alguien para conseguir UN encargo pero esta profesión es una carrera de fondo y un sólo encargo no sirve de mucho si no eres capaz de darle continuidad.

Desde KoukyouZen agradecemos sinceramente a Grabriel H. Walta el tiempo y las respuestas que nos ha dedicado, ¡seguiremos pendientes de sus trabajos!