Vuelvo a reseƱar un videojuego ¿y por quĆ© hago reviews de series, libros, Ovas, mangas pero tardĆ© tanto en escribir sobre alguna entrega "gamer"? FĆ”cil, sigo viendo shojos, shonen, seinen y leyendo manga... pero salvando alguna novela visual o tĆtulos donde uso algĆŗn emulador (RPGs o juegos que me traen nostalgia) ya no agarro el joystick. Pero cuando veo que diseƱaron a los Caballeros de Bronce respetando la historia de peleas casi al 100%...la tentación es fuerte.
Algo para tener en cuenta: la duración es mediana pero al ser medio repetitivo es mucho mĆ”s divertido jugarlo de a dos, yo lo hice con mi pitufina ( tambiĆ©n le encanta el universo de Masami Kurumada) y se puede recordar con mĆ”s alegrĆa y risas los capĆtulos de antaƱo.
Saint Seiya Soldiers' Soul
Empezamos con un entrenamiento con Marin (muy recomendable ya que sólo nos costarĆ” aprender lo bĆ”sico al principio), Luego de saber manejar bien el joystick (esto serĆ” fundamental, no se puede jugar con teclado porque es un martirio y difĆcil) ya podremos escoger seguir con la Saga de las 12 Casas de Oro.
Aquà es de alabar que no podremos elegir a cualquiera de los cinco Caballeros principales, sino que al igual que la serie, tendremos que respetar lo que se visualizó en el anime, por eso Ikki lucharÔ contra Shaka de Virgo, o Hyoga contra Camus de Acuario. Igual hay batallas donde se utilizan dos luchadores, pero siempre respetando la trama.
¿CuĆ”ndo arranca lo bueno? Con AldebarĆ”n, dependiendo los combos y los ataques que realicemos se irĆ” llenado la barra de "cosmos", esencial para lo mejor: ver el Meteoro de Pegaso, la cólera del Dragón, la Cadena Nebular, etc; apareciendo en versión de videos y de este modo disfrutando de secuencias animadas muy aceptables, se nota que le pusieron cuidado y meticulosidad a la parte de las contiendas.
Conforme avancemos, le tomaremos la mano a cada uno de los protectores de Atena no siendo imperativo aprender múltiples combinaciones de botones: para cada uno, ya que los movimientos especiales se harÔn con las mismas directivas para todos, claro que hay diferencias: con Shun nos permitimos atacar desde mÔs lejos, con Shiryu serÔ necesario una ofensiva cuerpo a cuerpo.
En la parte grĆ”fica hay dos partes bien dispares: las cinemĆ”ticas derrochan emoción, las armaduras brillan y deslumbran por la calidad y belleza de las mismas, respetando las lĆneas de Kurumada, sin embargo los fondos y casi la totalidad de los cuerpos (a excepción de los rostros, donde mantienen el estĆ”ndar alto) estĆ”n desmejorados, o mejor expresado "muy simples", supongo que al ser inferiores en texturas y detalles, se gana en rapidez., compensando de alguna manera la balanza.
Para cuando pasemos las Casas de Oro, se abren tres caminos: Asgard, Poseidón y Hades, siguiendo la ruta del anime me aventuro a enfrentarme a algo que nunca hizo presencia en el mundo de los juegos de Saint Seiya, la Saga de Hilda de Polaris con su séquito de luchadores.
La mitologĆa nórdica en su mĆ”xima expresión era algo que siempre reprochaban los nipones por su ausencia, esta vez el autor decidió dejar que el relleno (porque en los tomos nunca lo plasmó) se pudiera experimentar tras una consola, y es de agradecer pues las armaduras, los enemigos, el entorno y los diĆ”logos fueron calcados de maravilla.
Seguiremos con la Saga de Poseidón y finalmente con la última, Hades. AcÔ si vimos los primeros OVAs y las entregas posteriores que abarcan los últimos tankoubons, ya veremos los trajes "finales", novedosos poderes y la incorporación de varios Caballeros de alto rango que nos darÔn una mano para avanzar en las etapas finales.
¿DespuĆ©s de las 4 Sagas quieres mĆ”s? Ok, entonces aƱadamos que hay para rematar el equivalente a sentirnos Santos de Oro, ya que usaremos a los 12 Caballeros pero con armaduras Divinas, siendo la Ćŗltima versión: Soul of Gold; al momento de sacar el juego no estaba finalizado la emisión, asĆ que para no embarrar la serie los pusieron que peleen contra diferentes rivales que tuvieran relación (ejemplo Piscis contra Andrómeda, pero siendo Afrodita ahora un aliado de Saori/Atena).
También los Torneos GalÔcticos tienen cabida, en versión normal y hard, aunque lo extremo en niveles altos es el "survival", no es posible ir derrotando a todos si no dominamos la defensa, el ataque y una pizca de suerte.
La mĆŗsica es algo que no varĆa en demasĆa, hubiera sido una genialidad poder escuchar temas emblemĆ”ticos pero no hay un soundtrack distinguible. La melodĆa de fondo se puede regular, asĆ que en un momento la puse al mĆnimo y oĆ solamente los diĆ”logos que mantienen los luchadores.
Si hacemos las cosas bien y con pocos errores, se otorga una "S" cuando finaliza la refriega, luego le siguen los rangos "A a D", lo mejor es que se puede repetir cada pleito (a puƱo limpio) siempre que se desee, por consiguiente una baja nota la mejoramos y asĆ cosechamos que se habiliten distintos torneos, personajes, estadios de pelea, frases y un sinfĆn de gadgets para regocijarnos, metas que se irĆ”n desbloqueando conforme avancemos.
Y la cereza de todo es lo emotivo: el doblaje posee casi todo el elenco original de dĆ©cadas atrĆ”s, asĆ que las voces que escuchamos cuando veĆamos la tele se juntaron para hacer mĆ”s fiel al producto.
En resumen: un juego para rememorar los momentos Ʃpicos de las diferentes constelaciones, buenas peleas y fidelidad a la historia original.
Lo mejor: Que se nota que estÔ hecha con pasión. La inclusión al mundo de Asgard, el doblaje.
Lo peor: Calidad grƔfica irregular.
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