Y me animo a ingresar al mundo de Nintendo DS... bueno, es un decir ya que esta consola portĆ”til no es mĆa, pero sabiendo mi afinidad por las NV y similares, conseguĆ un tĆtulo interesante: Another Code: Two Memories.
Conocido como Trace Memory en EEUU, hallaremos una novela visual mezcla de aventura con toques de misterio, la misión primordial de la protagonista Ashley Robins serĆ” reencontrarse con su padre a quien erróneamente creĆa muerto, luego de aƱos de incertidumbre y discreción por parte de una tĆa que nos cuidó desde pequeƱa. Jessica es la hermana de la madre, no puede revelar el pasado pero ayudarĆ” a su sobrina a embarcarse juntas hacia la isla remota de Blood Edward.
Ashley tiene un maletĆn liviano: una carta de su padre que la incita a visitarlo allĆ y un dispositivo electrónico...el DAS, artilugio mecĆ”nico creado por su progenitor.
Buscando pistas
La jugabilidad lo es todo, hay que explorar y usar los elementos correctos para ir recolectando pistas, papeles, reliquias, etc. Nada fuera de lugar, pero a los pocos minutos viene algo interesante: luego de familiarizarnos con la doble pantalla de la Nintendo DS (que es igual a la pequeƱa mĆ”quina que utiliza la heroĆna) en el cementerio nos encontraremos a "D", un fantasma de poca edad que ayudarĆ” a nuestro personaje, mientras Ć©l busca recuperar su memoria.
Debemos tener muy en cuenta de revisar cada rincón y cumplir los encargos, asĆ D irĆ” evocando fragmentos de recuerdos y podrĆ” "ingresar al cielo". Esto es muy importante ya que puede variar el epĆlogo para nuestro acompaƱante sobrenatural.
Todo se recorre con el artefacto que siempre lleva la protagonista, el DAS, que es igual a la consola portÔtil que tenemos, el manejo es fà cil una vez acostumbrados y nos metemos de lleno en una subtrama de asesinatos años atrÔs, dos familias enfrentadas, el omnipresente dinero de por medio vuelve codiciosa a la gente capaz de hacer locuras por el vil metal.
Caminar, examinar y registrar
Fotos, libros albumes, la información no deja de caer en nuestras pesquisas, mucho diÔlogo por eso no se emocionen esperando acción, ya que la mayor parte es recorrer e ir hallando la mayor cantidad de texto.
También hay puzzles en cuadros, pianos, candelabros, es como si fuera Resident Evil donde debemos insertar cada fragmento en su lugar, sólo que no hay zombies que nos persigan (aunque el fantasma de D siempre esté a nuestro lado).
El misterioso DAS desarrolla varias actividades mientras la trama nos habla de algo superior, el "Another", complemento que se activarĆa para un uso malĆ©fico aunque originalmente fue pensado para tratamiento terapĆ©utico. Su actividad inicial quedó reducida y separada, ahora Ashley es la llave que determinarĆ” el futuro de la herramienta, producto del ingenio de sus parientes.
Y mencionar a estos no es poca cosa, su tĆa desaparece apenas arriban a la isla (¿por voluntad propia o secuestrada?), en las fotos hay muchas personas y encima uno de ellos es un asesino.
La mansión es enorme y si no fuera por D se tornarĆa aburrido, sólo en los capĆtulos finales vislumbramos a individuos, cuando estamos cerca de la verdad luego de once aƱos de pesadillas... ¿quiĆ©n mató a nuestra madre?, ¿por quĆ© la separación? ¿que es realmente Another?
Pasando el juego por segunda vez (y si reunimos los requisitos para D) aparece una tarjeta que nos dejaba otro misterio: "16 años". Esto fue un guiño para la siguiente aventura: Another Code R: Mas allÔ de la Memoria, donde luego de dos años Ashley descubrirÔ que el proyecto Another es mÔs aterrador de lo que pensaba. Personajes de la primera saga reparacen, asà como otros en un nuevo camino que recorrer, esta vez mÔs adulto y oscuro.
Nos vemos en otro nĆŗmero.
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