Y me animo a ingresar al mundo de Nintendo DS... bueno, es un decir ya que esta consola portƔtil no es mƭa, pero sabiendo mi afinidad por las NV y similares, conseguƭ un tƭtulo interesante: Another Code: Two Memories.

Conocido como Trace Memory en EEUU, hallaremos una novela visual mezcla de aventura con toques de misterio, la misión primordial de la protagonista Ashley Robins serÔ reencontrarse con su padre a quien erróneamente creía muerto, luego de años de incertidumbre y discreción por parte de una tía que nos cuidó desde pequeña. Jessica es la hermana de la madre, no puede revelar el pasado pero ayudarÔ a su sobrina a embarcarse juntas hacia la isla remota de Blood Edward.

Ashley tiene un maletín liviano: una carta de su padre que la incita a visitarlo allí y un dispositivo electrónico...el DAS, artilugio mecÔnico creado por su progenitor.


Buscando pistas

La jugabilidad lo es todo, hay que explorar y usar los elementos correctos para ir recolectando pistas, papeles, reliquias, etc. Nada fuera de lugar, pero a los pocos minutos viene algo interesante: luego de familiarizarnos con la doble pantalla de la Nintendo DS (que es igual a la pequeƱa mƔquina que utiliza la heroƭna) en el cementerio nos encontraremos a "D", un fantasma de poca edad que ayudarƔ a nuestro personaje, mientras Ʃl busca recuperar su memoria.

Debemos tener muy en cuenta de revisar cada rincón y cumplir los encargos, así D irÔ evocando fragmentos de recuerdos y podrÔ "ingresar al cielo". Esto es muy importante ya que puede variar el epílogo para nuestro acompañante sobrenatural.



Todo se recorre con el artefacto que siempre lleva la protagonista, el DAS, que es igual a la consola portƔtil que tenemos, el manejo es fƠcil una vez acostumbrados y nos metemos de lleno en una subtrama de asesinatos aƱos atrƔs, dos familias enfrentadas, el omnipresente dinero de por medio vuelve codiciosa a la gente capaz de hacer locuras por el vil metal.

Caminar, examinar y registrar

Fotos, libros albumes, la información no deja de caer en nuestras pesquisas, mucho diÔlogo por eso no se emocionen esperando acción, ya que la mayor parte es recorrer e ir hallando la mayor cantidad de texto.

También hay puzzles en cuadros, pianos, candelabros, es como si fuera Resident Evil donde debemos insertar cada fragmento en su lugar, sólo que no hay zombies que nos persigan (aunque el fantasma de D siempre esté a nuestro lado).

El misterioso DAS desarrolla varias actividades mientras la trama nos habla de algo superior, el "Another", complemento que se activaría para un uso maléfico aunque originalmente fue pensado para tratamiento terapéutico. Su actividad inicial quedó reducida y separada, ahora Ashley es la llave que determinarÔ el futuro de la herramienta, producto del ingenio de sus parientes.

Y mencionar a estos no es poca cosa, su tĆ­a desaparece apenas arriban a la isla (¿por voluntad propia o secuestrada?), en las fotos hay muchas personas y encima uno de ellos es un asesino. La mansión es enorme y si no fuera por D se tornarĆ­a aburrido, sólo en los capĆ­tulos finales vislumbramos a individuos, cuando estamos cerca de la verdad luego de once aƱos de pesadillas... ¿quiĆ©n mató a nuestra madre?, ¿por quĆ© la separación? ¿que es realmente Another?

Pasando el juego por segunda vez (y si reunimos los requisitos para D) aparece una tarjeta que nos dejaba otro misterio: "16 aƱos". Esto fue un guiƱo para la siguiente aventura: Another Code R: Mas allĆ” de la Memoria, donde luego de dos aƱos Ashley descubrirĆ” que el proyecto Another es mĆ”s aterrador de lo que pensaba. Personajes de la primera saga reparacen, asĆ­ como otros en un nuevo camino que recorrer, esta vez mĆ”s adulto y oscuro. 

Nos vemos en otro nĆŗmero.