Original en KZ#32
Como esta vez Isteye me deja escribir en esta
sección, voy a enseñar algunos de los mÔs reconocidos juegos
abandonware, pero de los viejitos.
Por no decir arcaicos, ya que existen tĆtulos mucho mĆ”s antiguos aunque la temĆ”tica era casi siempre igual: llevarnos a nuestra compaƱera, colega, amiga de la infancia, etc., a las sĆ”banas de nuestro dormitorio. SĆ, el sexo era casi la norma obligatoria en cada novela visual que llegara a Occidente, pues no existĆan traducciones al espaƱol para los largos textos que poseĆan las novelas visuales, aunque sĆ abundaban los traspasos al inglĆ©s. AsĆ, la empresa Sakura Soft (futura JAST) sacaba al mercado nipón sus productos y fusionados con JAST USA se hacĆa la distribución internacional (una vez puesto los parches en su idioma).
Otros tiempos y otras mÔquinas ralentizaban todo lo japonés (incluso hoy con programas automÔticos es engorroso) e Internet estaba conectada con módems de 56 KB. Hubo una explosión por los juegos de Oriente y con la adquisición del Windows 98, la compatibilidad ya era un hecho y las empresas sacaron jugo de todo tipo de géneros vistos en anime y manga... sin grandes novedades. Los japoneses estaban cansados de tener siempre el mismo material con distintas imÔgenes.
AquĆ es cuando Sakura Soft (donde la mayor parte de sus integrantes pasa de crear juegos a distribuirlos) se introduce de lleno en el campo novelĆstico, y sus productos logran una aceptación casi inmediata por razones no exploradas con regularidad. El mejor exponente que cargaron en sus hombros fueron las historias de las heroĆnas o mujeres que pululaban dentro de la novela, de ser simples grĆ”ficos se transformaron en caracteres que poseĆan diseƱos de varias series de anime famosos por esa Ć©poca, aunque sin perder un gramo de las emociones, pensamientos y actitudes propias de la chica homenajeada.
AdemĆ”s del amor habĆa venganzas, asesinatos, estudiantes con poderes increĆbles, leyendas de tiempos inmemoriales, secundarios (generalmente amigos) que aportaban gran parte de la mĆstica y dejando de ser garabatos que hablaban sin peso ni sentido al protagonista, para formar parte del argumento principal.
De los tantos proyectos que tuvieron luz, Sakura Season puede parecer la mƔs floja a nivel de originalidad, ya que no deja de ser un "simulador de citas harem", en donde nuestras acciones dentro del colegio enamoran a una u otra chica, pero las opciones pueden generar nuevos caminos y no es fƔcil completar el juego. CrƩanme, lo he probado hace poco y hay que decirlo: para la actualidad los grƔficos son regulares, el hentai es risible, pero tiene una alta cuota de humor y es adictivo.
La trama inocente se va a tomar aire cuando visualizamos Three Sisters' Story, que narra los sucesos de un hijo que ve morir a su padre por un rival en los negocios. AƱos despuƩs su hermano mayor estƔ en la cima del poder con negocios turbios, deseando asesinar y vengar la muerte paternal, y como bonus hacer sufrir a las tres hijas, tarea que debemos impedir ya que no poseen culpa alguna. Mucho cuidado pues podemos acabar con un cuchillo en la pierna, pecho o garganta.
Nocturnal Illusion promete un viaje fuera del tiempo y espacio. DespuĆ©s de un accidente no sabemos si estamos en otra dimensión, un sueƱo, el Limbo. Lo sobrenatural aparece en formas de cuentos, sirenas, demonios y bestias que se hallan en las cercanĆas.
Y si hablamos de tramas raras no podemos dejar pasar a Runaway City, con el clÔsico tip de desconocer nuestro pasado y poseer poderes mentales. Se narra la leyenda del Dios del Ôrbol, con un rompecabezas a través de la ciudad que nos vuelve inestable por momentos. Si hallamos una buena traducción es la que mejor sobresale.
Con viento en popa, juega otra vez y apuesta en grande al primer yaoi inglĆ©s con Zettai Fukuju Meirei, ambientado en la Segunda Guerra Mundial y por supuesto, todos hombres, pero esto quedarĆa eclipsado con su mĆ”s famoso logro, esto es poseer los derechos para licenciar una novela visual de antologĆa: School Days, con paladas de dinero que arrastrarĆan dos secuelas para la PC y una versión anime con el que se catapultarĆa a la fama global... pero esto es otra historia.
En definitiva, para lograr material del bueno, las novelas visuales occidentales tuvieron que pasar paulatinamente del hentai mĆ”s bĆ”sico a relatos con ficciones atrapantes, argumentos sólidos y crónicas bien llevadas que enaltecieron enormemente al variado gĆ©nero existente, pudiendo hoy disfrutar de increĆbles obras cultivadas. ¿Todo tiempo pasado fue mejor? Para nada, las opciones actuales del mercado conquistan y sus grĆ”ficos deslumbran.
¡Disfruta de alguna novela visual que te atrape! Nos vemos en otro nĆŗmero
Por no decir arcaicos, ya que existen tĆtulos mucho mĆ”s antiguos aunque la temĆ”tica era casi siempre igual: llevarnos a nuestra compaƱera, colega, amiga de la infancia, etc., a las sĆ”banas de nuestro dormitorio. SĆ, el sexo era casi la norma obligatoria en cada novela visual que llegara a Occidente, pues no existĆan traducciones al espaƱol para los largos textos que poseĆan las novelas visuales, aunque sĆ abundaban los traspasos al inglĆ©s. AsĆ, la empresa Sakura Soft (futura JAST) sacaba al mercado nipón sus productos y fusionados con JAST USA se hacĆa la distribución internacional (una vez puesto los parches en su idioma).
Otros tiempos y otras mÔquinas ralentizaban todo lo japonés (incluso hoy con programas automÔticos es engorroso) e Internet estaba conectada con módems de 56 KB. Hubo una explosión por los juegos de Oriente y con la adquisición del Windows 98, la compatibilidad ya era un hecho y las empresas sacaron jugo de todo tipo de géneros vistos en anime y manga... sin grandes novedades. Los japoneses estaban cansados de tener siempre el mismo material con distintas imÔgenes.
AquĆ es cuando Sakura Soft (donde la mayor parte de sus integrantes pasa de crear juegos a distribuirlos) se introduce de lleno en el campo novelĆstico, y sus productos logran una aceptación casi inmediata por razones no exploradas con regularidad. El mejor exponente que cargaron en sus hombros fueron las historias de las heroĆnas o mujeres que pululaban dentro de la novela, de ser simples grĆ”ficos se transformaron en caracteres que poseĆan diseƱos de varias series de anime famosos por esa Ć©poca, aunque sin perder un gramo de las emociones, pensamientos y actitudes propias de la chica homenajeada.
AdemĆ”s del amor habĆa venganzas, asesinatos, estudiantes con poderes increĆbles, leyendas de tiempos inmemoriales, secundarios (generalmente amigos) que aportaban gran parte de la mĆstica y dejando de ser garabatos que hablaban sin peso ni sentido al protagonista, para formar parte del argumento principal.
De los tantos proyectos que tuvieron luz, Sakura Season puede parecer la mƔs floja a nivel de originalidad, ya que no deja de ser un "simulador de citas harem", en donde nuestras acciones dentro del colegio enamoran a una u otra chica, pero las opciones pueden generar nuevos caminos y no es fƔcil completar el juego. CrƩanme, lo he probado hace poco y hay que decirlo: para la actualidad los grƔficos son regulares, el hentai es risible, pero tiene una alta cuota de humor y es adictivo.
La trama inocente se va a tomar aire cuando visualizamos Three Sisters' Story, que narra los sucesos de un hijo que ve morir a su padre por un rival en los negocios. AƱos despuƩs su hermano mayor estƔ en la cima del poder con negocios turbios, deseando asesinar y vengar la muerte paternal, y como bonus hacer sufrir a las tres hijas, tarea que debemos impedir ya que no poseen culpa alguna. Mucho cuidado pues podemos acabar con un cuchillo en la pierna, pecho o garganta.
Nocturnal Illusion promete un viaje fuera del tiempo y espacio. DespuĆ©s de un accidente no sabemos si estamos en otra dimensión, un sueƱo, el Limbo. Lo sobrenatural aparece en formas de cuentos, sirenas, demonios y bestias que se hallan en las cercanĆas.
Y si hablamos de tramas raras no podemos dejar pasar a Runaway City, con el clÔsico tip de desconocer nuestro pasado y poseer poderes mentales. Se narra la leyenda del Dios del Ôrbol, con un rompecabezas a través de la ciudad que nos vuelve inestable por momentos. Si hallamos una buena traducción es la que mejor sobresale.
Con viento en popa, juega otra vez y apuesta en grande al primer yaoi inglĆ©s con Zettai Fukuju Meirei, ambientado en la Segunda Guerra Mundial y por supuesto, todos hombres, pero esto quedarĆa eclipsado con su mĆ”s famoso logro, esto es poseer los derechos para licenciar una novela visual de antologĆa: School Days, con paladas de dinero que arrastrarĆan dos secuelas para la PC y una versión anime con el que se catapultarĆa a la fama global... pero esto es otra historia.
En definitiva, para lograr material del bueno, las novelas visuales occidentales tuvieron que pasar paulatinamente del hentai mĆ”s bĆ”sico a relatos con ficciones atrapantes, argumentos sólidos y crónicas bien llevadas que enaltecieron enormemente al variado gĆ©nero existente, pudiendo hoy disfrutar de increĆbles obras cultivadas. ¿Todo tiempo pasado fue mejor? Para nada, las opciones actuales del mercado conquistan y sus grĆ”ficos deslumbran.
¡Disfruta de alguna novela visual que te atrape! Nos vemos en otro nĆŗmero
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