Another World (tambiƩn conocido como Out of World)
Creador: Eric Chai
Distribuidora: Delphine Software International U.S. Gold Interplay Entertainment
AƱo: 1991
Modo: un solo jugador

Lester Knight, el hĆ©roe de una de las odiseas mĆ”s difĆ­ciles que haya probado en mi juventud. Un clĆ”sico que dejarĆ­a secuelas para los futuros juegos de estrategia en plataformas al estilo “Oddworld, the Abbe exoddus”.

Al mejor estilo cinematogrĆ”fico, visualizamos a Lester llegando con su Ferrari negro a su lugar de trabajo, un laboratorio personal donde se encuentra un complejo tecnológico para la “aceleración de partĆ­culas”. Mientras inicia una secuencia de prueba, la tormenta no deja de aumentar en esa noche solitaria, cayendo un rayo que se une al “experimento”…la siguiente escena es el transporte del protagonista pelirrojo a un nuevo mundo, teniendo que nadar hacia la superficie para salvar su vida.


Confundido en una tierra amenazante y llega de criaturas hostiles, termina disparado y encerrado, iniciƔndose la verdadera aventura: ahora debe escapar de una cƔrcel subterrƔnea junto a su compaƱero de celda, un ser de gran fuerza que lo ayudarƔ en varios momentos de la saga.
El diseño del juego era muy bÔsico, por no decir un verdadero asco para la actualidad, si la presentación mostraba gran interés por atraer en la parte grÔfica, lo que seguía no podría ser mÔs negativo; una desilusión puesto que uno se espera algo similar al opening. Sin embargo esto no era lo peor, ya que para avanzar conforme pasemos las primeras pantallas, la dificultad de las tareas se multiplicaban, teniendo que hacer la teoría "ensayo y error" para continuar.

En esa Ć©poca no habĆ­a Internet y las guĆ­as (muy necesarias en algunas pantallas) se pasaban del boca a boca ya travĆ©s de disquetes, entonces... ¿quĆ© era lo atractivo? sencillo, uno quedaba prendido a la pc para continuar explorando la dimensión donde caĆ­mos al principio del juego.

Aclaro que fue el precursor de usar los polĆ­gonos en la totalidad de los dibujos, algo impensable para un juego 2D de esos aƱos. Lo mĆ”s comĆŗn era concluir desintegrados o envenenados, aprendiendo para la próxima vez atajos y trucos, solucionando los problemas que acaecĆ­an. ¿Nuestro armamento? una pistola lĆ”ser con carga limitada, cada cierta cantidad de disparos debĆ­amos efectuar una reabastecimiento y por supuesto, ahorrar la munición todo lo posible.

En sus inicios salió para el D.O.S, con la remasterización del 2004 se puede ejecutar en Pc, emuladores y hasta telĆ©fonos móviles; para no usar memoria de guardado habĆ­a “códigos savepoints”, distribuidos cada cierta cantidad de pantallas.

La secuela “Heart of the Alien” mostraba la continuación canónica (Cahi declaró que el final del primer juego es ambiguo, tal como querĆ­a) pero esta vez manejamos al amigo humanoide de Lester, aclarando muchas incógnitas del juego anterior pero dejando un cierre no aceptado por la gran mayorĆ­a de los fans. Cahi quiso enmendar este error con una tercera versión, tarea que nunca llegarĆ­a ya que estaba programando “Hearts of Darkness”, que lo catapultarĆ­a a la fama. Sin embargo ha expresado su deseo de otra participación de Lester, cruzo los dedos.

Saltar, nadar, correr, patear y disparar, acciones que debemos interactuar con movimientos rÔpidos, los enemigos no lo ponen fÔcil en ningún momento y de chico me preguntaba cómo los programadores pudieron disponer de tanta complejidad para un "juego para niños", años mÔs tarde descubrí que no fui el único molesto, pues muchos conocieron este título y aun ahora nos cuesta si deseamos intentarlo de nuevo.

¿Deseas sentirte un semidiós cada vez que logres un objetivo? Si tienes paciencia (especialmente con el dibujo) y la guĆ­a a mano (sip, es trampa pero crĆ©anme, la van a pedir a gritos) dale una oportunidad, les aseguro que si lo logran, se sentirĆ”n omnipotentes por unos cuantos dĆ­as, nos hablamos.

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