Poco podĆa imaginar la editorial francófona Soleil que al dar por finalizada la edición de “Deux epĆ©es” se iba a perder uno de los cómics mĆ”s laureados en EspaƱa.
Kenny Ruiz no tiró la toalla y apostó por su historia; hizo unos cambios y lo adaptó a formato manga. GlĆ©nat le vió futuro y lo aƱadió a la reciĆ©n nacida lĆnea GaijĆn. Todo un acierto.
Se alzó con el premio al mejor manga español del 2011, con el segundo tomo de este relato.
Kenny Ruiz no tiró la toalla y apostó por su historia; hizo unos cambios y lo adaptó a formato manga. GlĆ©nat le vió futuro y lo aƱadió a la reciĆ©n nacida lĆnea GaijĆn. Todo un acierto.
Se alzó con el premio al mejor manga español del 2011, con el segundo tomo de este relato.
Ficha TƩcnica
Nombre Original: Dos Espadas
Autor: Kenny Ruiz
CategorĆa: Aventuras
GƩnero: ShƓnen
NĀŗ Tomos: 3
Año de edición: 2010 (sin finalizar)
Sinopsis:
Elcira (Cira para los amigos) es una ratera de poca monta que se reĆŗne con lo mĆ”s granado en ladronzuelos en un local llamado Mascarón de Popa. Sin embargo su destreza con las dos espadas que heredó de su padre antes de que Ć©ste la abandonara, les sacan a todos de mĆ”s de un lĆo; aunque el sueƱo de Cira es llegar a ser Primera Espada y dominar “el sentido del acero”. Para eso, deberĆ” entrar en la escuela de esgrima de Unicornia, a la cual solo tienen acceso unos pocos privilegiados con blasón de por medio.
El azar y sus compaƱeros van a ayudarla a colarse en la selecta escuela…
El azar y sus compaƱeros van a ayudarla a colarse en la selecta escuela…
El cazador de premios
Kenny Ruiz inició su andadura a la temprana edad de 14 aƱos y cofundó el “Proyecto cómic” con Gustavo López MaƱas y Javier Recio.
Tras pasar por la Escuela Joso y desarrollar la serie erótica El libro de las tentaciones, se centra en su verdadera pasión: el cómic.
El cazador de rayos (trilogĆa del 2003-2006) y Barcelona (2004), ambas premiadas como autor revelación y mejor obra, le abrieron las puertas de Francia. AllĆ inició su andadura con Dos Espadas, que por motivos ajenos a la editorial, fue suspendida.
Su carƔcter abierto y su dibujo dinƔmico, le abrieron las puertas de una de las grandes: GlƩnat.
Yukito Kishito (autor de Battle GUNNM Alita) o Katsuhiro Otomo (Akira) influenciaron de manera evidente en nuestro autor.
Un dibujo exquisito que respira el relato, nos trasladan a una época medieval inspirada tal vez, en la acaecida en otros dos de sus cómics favoritos: Guerra de Clanes (Edvin Biukovic) y El Escorpión (Enrico Marini).
La evolución de sus diseƱos queda patente en esta obra, donde el dinamismo y la perfección de lĆneas, lo convierten en uno de los autores espaƱoles mĆ”s valorados de la actualidad.
A pesar de que en la edición francesa contó con la inestimable colaboración de Mazi, en la versión española se lo ha guisado y comido todo él solo, aunque es innegable la influencia que ha ejercido Mazi a la hora de diseñar los fondos.

Opinión personal
Tal vez lo que llame mĆ”s la atención a parte del dibujo, es que sea una historia de espadas sin samurĆ”is; las armas que aparecen no son katanas japonesas, sino espadas espaƱolas. A pesar de recordar a un manga nipón, guarda su procedencia dejando claro que nuestra historia no tiene nada que envidiar a la del paĆs del Sol Naciente.
La acción, el diseño de los personajes, la localización, todo estÔ perfectamente cuidado para transportarnos a una época medieval que aunque plasme retazos de historia, es puramente fantÔstica.
El hecho de que la protagonista sea una fĆ©mina, no le resta un Ć”pice de dinamismo al relato y no esperĆ©is encontrar romanticismo o ƱoƱerĆas, Cira es puro fuego y la parte cómica, presente en casi cualquier manga, no podĆa faltar con un sentido del humor muy patrio. El conocimiento en el arte de la esgrima, llena de matices la historia junto con secuencias de lo mĆ”s explĆcitas y combates de lo mĆ”s Ć©pico.
Al final del volumen podemos encontrar (como en toda la lĆnea GaijĆn) una extensa y minuciosa explicación de la obra y bocetos, junto a la galerĆa de fan-arts de otros artistas amigos del autor, que dejan su visión particular de los personajes de Dos Espadas.

En resumen, un manga que es un soplo de aire fresco y nos descubre un nuevo talento patrio.
Lo mejor: No tiene ningĆŗn pero, un dibujo fabuloso y una historia bien hilvanada.
Lo peor: El tiempo que transcurre entre un tomo y el siguiente.
Kenny Ruiz inició su andadura a la temprana edad de 14 aƱos y cofundó el “Proyecto cómic” con Gustavo López MaƱas y Javier Recio.
Tras pasar por la Escuela Joso y desarrollar la serie erótica El libro de las tentaciones, se centra en su verdadera pasión: el cómic.
El cazador de rayos (trilogĆa del 2003-2006) y Barcelona (2004), ambas premiadas como autor revelación y mejor obra, le abrieron las puertas de Francia. AllĆ inició su andadura con Dos Espadas, que por motivos ajenos a la editorial, fue suspendida.
Su carƔcter abierto y su dibujo dinƔmico, le abrieron las puertas de una de las grandes: GlƩnat.
Yukito Kishito (autor de Battle GUNNM Alita) o Katsuhiro Otomo (Akira) influenciaron de manera evidente en nuestro autor.
Un dibujo exquisito que respira el relato, nos trasladan a una época medieval inspirada tal vez, en la acaecida en otros dos de sus cómics favoritos: Guerra de Clanes (Edvin Biukovic) y El Escorpión (Enrico Marini).
La evolución de sus diseƱos queda patente en esta obra, donde el dinamismo y la perfección de lĆneas, lo convierten en uno de los autores espaƱoles mĆ”s valorados de la actualidad.
A pesar de que en la edición francesa contó con la inestimable colaboración de Mazi, en la versión española se lo ha guisado y comido todo él solo, aunque es innegable la influencia que ha ejercido Mazi a la hora de diseñar los fondos.
Opinión personal
Tal vez lo que llame mĆ”s la atención a parte del dibujo, es que sea una historia de espadas sin samurĆ”is; las armas que aparecen no son katanas japonesas, sino espadas espaƱolas. A pesar de recordar a un manga nipón, guarda su procedencia dejando claro que nuestra historia no tiene nada que envidiar a la del paĆs del Sol Naciente.
La acción, el diseño de los personajes, la localización, todo estÔ perfectamente cuidado para transportarnos a una época medieval que aunque plasme retazos de historia, es puramente fantÔstica.
El hecho de que la protagonista sea una fĆ©mina, no le resta un Ć”pice de dinamismo al relato y no esperĆ©is encontrar romanticismo o ƱoƱerĆas, Cira es puro fuego y la parte cómica, presente en casi cualquier manga, no podĆa faltar con un sentido del humor muy patrio. El conocimiento en el arte de la esgrima, llena de matices la historia junto con secuencias de lo mĆ”s explĆcitas y combates de lo mĆ”s Ć©pico.
Al final del volumen podemos encontrar (como en toda la lĆnea GaijĆn) una extensa y minuciosa explicación de la obra y bocetos, junto a la galerĆa de fan-arts de otros artistas amigos del autor, que dejan su visión particular de los personajes de Dos Espadas.

En resumen, un manga que es un soplo de aire fresco y nos descubre un nuevo talento patrio.
Lo mejor: No tiene ningĆŗn pero, un dibujo fabuloso y una historia bien hilvanada.
Lo peor: El tiempo que transcurre entre un tomo y el siguiente.

1 Comentarios
Kenny es el puto amo; el cazador de rayos una pasada y la mala, muy mala que estĆ” preparando, en su linea fantastica.
ResponderEliminarSe respetuoso o se borrarĆ” tu comentario. Gracias.